VaultIt! Multiplayer Vaulting System 1.0.0.2 4.27 跳马!多人跳马系统,多人准备跳马与运动翘曲和全身IK和最高口径的净预测。
VaultIt是一个多人跳马系统,完全复制了客户端预测以实现无延迟游戏,即使在根运动的情况下,它也能正确处理去同步,并且进行了高度优化。VaultIt拥有大量定制行为的功能,也是市场上最好的单人游戏。

你不需要知道GAS(游戏能力系统)来使用这个插件:)对于大多数人来说,如果你按照教程来做,它会很容易工作。每个人都想做教程;)但是,如果您正在与其他资产集成,根据其他资产的不同,可能需要中级/高级水平的C++,请先阅读wiki,以确保您了解需要什么。也有大量的定制和参数,你可以修改,以改变行为,可能会觉得有点势不可挡,但一切都涵盖了教程。这真的是一个成熟的系统,在合理的范围内考虑一切因素。在blueprint中完全可用、可扩展、可定制——但是定制逻辑在C++中会表现得更好,尤其是在tick上。我是一名程序员,尽我所能制作动画,因为我不能转售别人的动画,所以请用你自己的动画来替换,这样效果会更好;)


技术细节
特点:

基于游戏能力系统(GAS),但是你根本不需要知道它来使用或集成金库
多人游戏准备好预测
即使在极度延迟(800毫秒以上)的情况下也不会去同步,除非它应该去同步(数据包丢失、黑客攻击、不可预测的冲突等)
正确处理去同步纠正(即使在极端环境下,输入也会正确导致存储)
适当的网络序列化(压缩)和带宽消耗优化
反作弊
设计用于混合或最小模式ASC,而不是完整模式,并手动处理模拟复制以进行优化
程序库高度(未硬编码为动画库高度)
由根运动动画驱动
运动扭曲(适用于UE4和改进版)
全身IK用于正确放置手(适用于UE4)
不需要任何IK骨骼
支持具有不同骨骼方向的非UE4骨骼
完全模块化的设置支持角色,人工智能,也许还有棋子(阅读维基)
包括第一人称示例(带FP/TP切换的基本设置)
自动跳马为玩家和人工智能提供每次移动模式位标志
多个预定义的跳马高度和动画,支持任何类型的运动状态
每个状态有多个动画,网络同步随机化
构建时考虑了扩展和集成

网络复制:是——彻底!

支持的开发平台:Win64和Win32(未在其他平台上测试,但应该可以工作)

支持的目标构建平台:Win64和Win32(未在其他平台上测试,但应该可以工作)



Features:

Based on Gameplay Abilities System (GAS), but you don’t need to know it at all to use or integrate VaultIt
Multiplayer ready with prediction
Doesn’t desync even at extreme latency (800ms+) unless it should (packet loss, hacking, unpredictable collision, etc)
Handles desync corrections properly (even in extreme environments, inputs result in vaulting properly)
Proper net serialization (compression) and bandwidth consumption optimization
Anti-Cheat
Designed to work with mixed or minimal mode ASC instead of full and handles simulated replication manually for optimization
Procedural vault height (not hard-coded to animation vault height)
Driven by root motion animations
Motion Warping (works in UE4 & Improved)
Full-Body IK for correct hand placement (works in UE4)
does not require any IK bones
Supports non-UE4 skeletons with different bone orientations
Fully modular setup supports Characters, AI, and maybe Pawns (read Wiki)
Includes First Person example (basic setup with FP/TP switching)
Auto-Vault for players and AI with per-movement mode bitflags
Multiple pre-defined vault heights and animations with support for any type of movement state
Multiple animations for each state with net sync randomization
Built with extension and integration in mind

Network Replicated: Yes – Thoroughly!

Supported Development Platforms: Win64 & Win32 (untested on others but should work)

Supported Target Build Platforms: Win64 & Win32 (untested on others but should work)

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