Ziva技术被索尼图像、Pixomondo和Mr. X等领先工作室应用,将真实世界的物理效果与快速创建软组织(肌肉、脂肪和皮肤)材质相结合,从根本上改变了角色的创建过程。通过反映自然界的基本属性,用户可以制作出与现实生活一样移动、柔韧和摇摆的角色,省掉了绑定操作过程中的很多复杂操作步骤。

Ziva VFX是一款角色创建技术,可以帮助动画师在创建角色的过程中在角色的身体部位应用真实的物理属性,包括包括肌肉生长、组织张力,和对诸如大风和水压等自然元素的反应。
Ziva Dynamics Ziva VFX骨骼肌肉运动模拟Maya插件V1.4版 用于Maya 2014-2018 WIN/LNX 破解版



Ziva Dynamics是软组织仿真技术的专业工具,可以帮助创作者制作带有先天次要动态元素的角色。该公司由艾美奖获奖者James Jacobs,于2015年初创立,James Jacobs原本在Weta Digital维塔数码公司工作。2013年,他因为开发软组织基于物理的角色模拟框架,而获得了奥斯卡科学与工程奖。他现在是温哥华Ziva公司的首席执行官和联合创始人。他与JernejBarbic(Ziva首席技术官)共同创立了Ziva公司。Jernej Barbic是有限元(FEM)分析专家,他们就是使用这种方法达成良好的体型保持、立体感效果和肌肉系统的感觉。Ziva中,每一个肌肉都被制作成测试备用网格,每一块肌肉都与另一块肌肉和骨骼相连接。你可以绘制纤维场,然后以任意一种方式激活它们。然后隐式FEM解决方案可以对肌肉进行处理。还有一个内置的布料解决方案,用来制作精细的皮肤细节。另外还有碰撞和自碰撞分辨率、非线性材质(真实的软组织是非线性的)和各向异性材质。
Ziva公司的工具受到DNEG和Rising Sun Pictures等大型工作室的重用。Ziva技术通过将现实物理学效果与软组织材质(如肌肉、脂肪和皮肤)的创建相结合,从根本上改变了角色的创建过程。用户通过复制自然界的基本属性,可以生成与现实生活中一样的角色移动、柔韧和摇摆效果,去除了绑定过程中有难度的操作步骤。
Ziva 1.4中还引入了Ziva Scene Panel(Ziva场景面板),可以帮助处理复杂构建的艺术家,以简洁的方式将自己的作品可视化。Ziva Scene Panel的树状结构显示了资产对象、功能和图层之间的连接和关系,使得在Maya场景文件中可以更容易地找到具体项目和节点。
Ziva的物理角色动画系统使用计算资源来代替艺术家的操作,生成物理逼真的图像和动画。该原理已经在渲染、流体和布料模拟领域使用多年。Ziva现在为角色运动提供相似的保存和逼真效果,为角色提供的物理和解剖方法无法轻易匹配到其他方法中。
《最好的朋友》:猪
最近的一个典型Ziva项目是Mackevision视觉特效工作室为善待动物组织(PETA),制作的公益微电影《最好的朋友》,该短片的导演是Nathalie Lamb。

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