Houdini中,神奇的特效可以是最令人兴奋的VFX模拟之一。它们抽象的设计和独特的色彩在屏幕上非常引人注目。
在这门专业级课程中,您将跟随Hunter Williams的指导,学习构思和制作高端电影和电视神奇特效的过程。
利用他的经验,Hunter将向您展示他在Houdini中学到的创建令人印象深刻的VFX的技巧。在此过程中,您将学习如何创建能量、烟雾、细丝、脉冲等效果。
在最后几周,您将把所有的内容整合在一起,创造出一个与您最喜爱的电影或电视作品中的场景相媲美的美丽场景。这是任何希望扩展他们的VFX技能的人的终极课程。

作者:Hunter Williams 1920X1080 .flv 语言:英语+中英字幕

使用Houdini将您的神奇FX技能提升到新的水平
神奇FX是VFX世界的主要内容,创造令人惊叹和迷人的效果可能是一个真正的挑战。在这门高级Houdini课程中,您将向经验丰富的视觉特效艺术家Hunter Williams学习,他将分享他为电影和电视创作令人着迷的神奇特效的经验和技术。

您将探索概念化和设计效果的艺术,并深入研究创造能量、烟雾、缕缕、脉冲等的复杂性。在Hunter的指导下,您将深入了解Houdini强大的工具集,并获得创建令人惊叹的视觉效果所需的技能。

在课程的最后几周,您将在完成一个综合项目时将新学到的知识投入到测试中,将所有部分组合在一起,创建一个令人惊叹的场景,可与大片和电视节目中看到的场景相媲美。如果您希望将您的视觉特效技能提升到一个新的水平,那么这门课程就是适合您的。

第01周 | 过程动作概念
第02周 | 电力技术开发
第03周 | 环境和大气效果
第04周 | 推进器技术开发
第05周 | 能量技术开发
第06周 | 镜头工作和特效渲染
第07周 | 附加特效 – 火花、灰尘、AOVs
第08周 | 体积门户和体积变形
第09周 | 将所有内容整合在一起:合成

课程目录
01. A1_Course_Introduction_2nd
02. A002_Normalization_Age_and_Curveu
03. A003_Animation_Along_Curves
04. A004_Modulo
05. A005_Twisting_Curves
06. A006_Vector_Projection
07. A007_Parametric_UVs
08. A008_Magical_Elements_Part_1
09. A009_Magical_Elements_Part_2
10. A0010_Your_Homework
11. B001_introduction_to_lightning
12. B002_lightning_setup_overiew
13. B003_main_bolt_setup
14. B004_bolt_noise
15. B005_main_bolt_hda
16. B006_secondary_bolt_setup
17. B006_secondary_hda
18. B007_setup_shot
19. B008_aovs_and_render
20. B009_comp_and_homework
21. C001
22. C002_assets
23. C003_reference_and_base_layout
24. C004_wind
25. C005_rain
26. C006_lighting_and_rendering
27. C007_comp
28. C008_speed_tree_export
29. C009_trees_deep_dive
30. C010_homework
31. D001_thruster_overview
32. D002_thruster_reference
33. D003_base_shape_setup
34. D004_ntoeye_shading
35. D005_base_shape_pt_2
36. D006_base_shape_hda
37. D007_noises_and_motion
38. D008_velocity_adjustment
39. D009_tweaks_and_adjusments
40. D010_more_tweaks_and_camera
41. D011_comp
42. D012_recap_and_homework
43. E001_energy_overview
44. E002_dissect_advect_by_volumes
45. E003_remake_advect_by_volumes
46. E004_improvements
47. E005_wedging_with_tops
48. E006_ndc_explainer
49. E007_example_part_1
50. E008_example_part_2
51. E009_homework
52. F001_shotwork_intro)
53. F002_rasterizing_energy
54. F003_electricity_in_shot
55. F004_non-divergent_velocity_field
56. F005_thruster_shot
57. F006_targeted_electricity
58. F007_electrical_archs
59. F008_lightning_impact
60. F009_bonus_kitbash_hda
61. F010_homework
62. G001_sparks_intro
63. G002_acceleration_trails
64. G003_spark_behavior_part_1
65. G004_spark_behavior_part_2
66. G005_spark_splitting
67. G006_tweaking_the_look
68. G007_adding_to_lightning_setup
69. G008_comp_and_homework
70. H001_volume_intro
71. H002_source_part1
72. H003_volume_sampling
73. H004_source_part2
74. H005_tweaking_sim
75. H006_volume_deformation_part1
76. H007_volume_deformation_part2
77. H008_rendering_refs
78. H009_thruster_smoke
79. H010_homework
80. I001_intro_to_compositing
81. I002_shot_1_comp
82. I003_shot_2_comp
83. I004_shot_3_comp
84. I005_shot_4_comp
85. I006_thruster_comp
86. I007_bonus_sapceship_energy
87. I008_emission_activation_hda
88. I009_homework
89. ending

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