欢迎来到 Howdini101 – 您准备好掌握Houdini的基础知识了吗?

这是迄今为止我制作的内容最丰富的课程,包含近20个小时的基础知识,将帮助您快速开启Houdini 之旅.我们将从绝对基础开始,慢慢地工作,直到我们制作出这个令人惊叹的水下场景,如图所示。

这门课程在很多方面都有所不同。许多入门课程将向您展示一些基本工具的工作原理,而我们将开始学习Houdini的基本逻辑,并将这些知识应用于创建具有生产质量的镜头,就像在实际 VFX 制作中一样。

本课程的另一个区别是我们不会介绍任何模拟工具。你可能会问……为什么?因为Houdini以其模拟而闻名。

问题是……许多初学者会犯这样的错误:在没有首先理解核心概念的情况下直接跳入动力学。本课程的目标是向您展示,通过掌握基础知识,您甚至无需接触模拟工具即可完成出色的工作。您看到的演示水下镜头中没有任何内容是模拟的;一切都是通过程序动画和生成完成的。当您掌握了这些基础知识后,模拟就会很容易!您将能够更好地观看任何其他Houdini教程,因为您将从根本上了解正在发生的事情,而不仅仅是遵循说明。

本课程适合绝对的初学者,并且不需要任何Houdini经验,使其成为初学者的理想课程。新手3D艺术家甚至可以在几乎没有一般3D经验的情况下遵循它。但不用担心,在 20 小时内,我们将慢慢提升到更高级的水平,即使对于更有经验的 3D 艺术家来说,这也是一个值得关注的内容。

  • Houdini版本:18.0(但至少17.5)
  • 该课程的基础知识(直到着色)在胡迪尼的学徒中是可以完成的。着色将在 Redshift 中完成,学徒不支持 redshift 演示。您可以按照 Mantra 进行操作(包含 Mantra 介绍,但着色本身是在红移中完成的)
  • 将使用 redshift 进行渲染(如果您愿意,可以使用演示或其他渲染)
  • Fusion 将用于合成

课程时长:19小时21分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
课程目录:
001 – 简介
002 – 就像乐高一样
003 – 日期解释
004 – 基本用户界面
005 – SOPS – 基础
006 – 组节点
007 – 属性介绍
008 – 复制到点
009 – 文件夹结构

002 – 桌椅
010 – 桌子
011 – 椅子01
012 – 用户界面
013 – 椅子02

003 – vops vdb
014 – VOPS介绍
015 – VDB-乐高猪
016 – VDB-解释

004 – 海藻
017 – 海藻_01
018 – 海藻_02
019 – 海藻 03
020 – VEX 中场休息
021 – 海藻 04

005 – 鱿鱼
022 – 鱿鱼基地
023 – 鱿鱼触手
024 – 鱿鱼触手 2
025 – 鱿鱼触手 3
026 – 鱿鱼触手 4
027 – 鱿鱼触手 5
028 – 鱿鱼触手 6
029 – 鱿鱼眼
030 – 鱿鱼_基础网格
031 – Squid_Rest 位置

006 – 珊瑚
032 – 珊瑚 01
033 – 楔入
034 – 缓存到磁盘
035 – 将楔块缓存到磁盘

007 – 岩石
036 – 小石头
037 – 大石头
038 – 优化大石头

008 – 防滚翻保护结构
039 – 灯光与咒语
040 – 移动介绍红移
041 – 红移着色器构建
042 – 渲染到磁盘

009 – 阴影
043 – ACES 基础知识_1
044 – 准备_1
045 – 小岩石着色_1
046 – bigrock_1
047 – 珊瑚
048 – 海藻
049 – 鱿鱼基地
050 – 旋钮和孔眼

010 – 组装
051 – 简介和设置
052 – 相机和岩石
053 – 背景岩石
054 – 散落的珊瑚
055 – 散落的珊瑚 2
056 – 性感海藻
057 – 多泡的
058 – 鱿鱼
059 – 散落的岩石

011 – 照明最终场景
060 – 基础设置
061 – 制作焦散
062 – 海藻和自由度
063 – 鱿鱼先生
064 – 珊瑚、岩石、气泡
065 – 渲染设置和 AOV
066 – 生产场景
067 – 额外的灯光和渲染

012 – 合成
068-管家-
069 – 重建美丽
070 – 关注你的
071 – 额外的补偿内容_2
072 – 结局

013 – 过程
073 – 过程

EXTRA – 架起您的知识桥梁
桥_001
BRIDGE_002_底部桥
BRIDGE_003
BRIDGE_004 控件

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