包含版本:Narrative 3 – Node Based Quests and Dialogue 5.3 一个基于节点的任务和对话系统,适用于任何类型的游戏。开箱即用的网络。

您可以信赖的解决方案

Narrative有一个活跃的社区,有1000多名不和谐的客户,每天都有工作人员提供帮助和解答。Narrative由Reuben Ward创建,他是一名拥有超过10年虚幻引擎编程经验的开发人员,拥有一个拥有超过400,000名订户的YouTube开发社区。

与叙述式库存整合

叙事3本身是非常强大的-但如果你也使用叙事库存来驱动你的游戏项目,你会被吹走-只需启用叙事3和叙事库存,两者将自动集成-不需要设置。集成增加了各种任务,如寻找物品,装备物品,使用物品,以及事件和条件,允许NPC给你的玩家物品,如果你没有某个物品,锁定对话选项,等等。

适合任何项目

市场上的大多数系统看起来华丽而伟大,但实际使用起来却是一场噩梦。他们经常要求你使用他们的整个虚幻项目,并在此基础上构建你的游戏——这不太实际。

因为叙事工具都是作为插件构建的,你可以把它们放到任何游戏中,即使你几个月前就开始了你的项目。叙事工具是由真正的游戏开发者构建的,我们不仅仅对制作华而不实的插件感兴趣——我们实际上非常关心让它们易于使用。

我们非常注意开发干净的用户界面,适用于任何类型的游戏,如果你想加入自己的风格,也很容易修改。叙事工具是为任何游戏制作的。

感觉就像虚幻的引擎

没有可怕的新系统:任务和对话工具是用C++构建的,使用了Epic Games本身用于小部件蓝图和动画蓝图的相同方法,所以任务和对话工具马上就感觉直观了。

NPCS这才想起

想要一个NPC人在你辜负了他们的追求时变得更有侵略性,还是在你称赞他们时对你更有礼貌?

有了叙事,这种行为很容易实现,因为叙事保存它的整个状态到一个小的保存文件,你的NPC会记得你给了他们称赞,不管你是在5分钟前还是2年前。

市场上最简单的解决方案

没有可怕的数据表,配置文件,或任何混乱的解决方案。创建一个任务/对话蓝图,用内置的基于节点的编辑器设计你的任务/对话,然后马上开始游戏。你会被简单的叙述方式所震惊。

您需要的所有支持

叙事是一个强大的系统,但不要担心-有一个视频教程涵盖了每一个功能,没有遗漏。还需要更多帮助吗?Narrative有一个活跃的社区,有1000多名不和谐的客户,每天都有工作人员提供答案。

视频指南不是你的菜?有一个完整的演示已经为你准备好了,有假唱的逼真的超人类,电影AAA级的对话,还有一个基本的任务。你甚至可以抓取项目文件,看看它是如何完成的。(项目文件要求安装叙事3)

多人/在线支持

即使是多人游戏也可以使用叙事,因为它自带服务器权威网络。如果你需要的话,共享任务系统甚至允许多个玩家一起完成同一任务。

完全超能力者支持

叙事支持任何类型的角色,包括超能力者。跟随叙事视频教程,学习如何创建具有真实感的超人类和Lipsynced面部动画AAA质量的电影对话。

你能想到的任何类型的任务/任务

大多数任务系统允许你做基本的“杀死10只狼”的任务,但是一旦你需要做更复杂的任务时就会崩溃。叙事使用基于状态机的系统,让你创建复杂的,非线性的任务。没有你不能用叙述创造的探索。

易于定制

我们都尝试过提供数百种功能的臃肿插件,但当我们试图将它们添加到我们的游戏中时,才意识到这些臃肿的插件实际上使开发变得更加困难!叙事理解每个游戏都是不同的,而是将可扩展性作为首要任务,这意味着叙事将适用于任何游戏。

技术细节
Code Modules:

Narrative (Runtime Module)
NarrativeQuestEditor (Editor Module)
NarrativeDialogueEditor (Editor Module)
Number of Blueprints: 11

Number of C++ Classes: 66

Network Replicated: Yes

Supported Development/Target Build Platforms: Only windows officially supported, but all should work

标签
DIALOGUEDIALOGUE SYSTEMGRAPH EDITORQUEST SYSTEMNETWORKEDGRAPHNARRATIVEQUESTDIALOGUESYSTEMNODE EDITORCODE PLUGINCINEMATIC

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