在当今的游戏开发和虚拟现实环境中,效率和灵活性是至关重要的。虚幻引擎(Unreal Engine)无疑是这个领域的佼佼者,凭借其丰富的功能和强大的蓝图系统,开发人员能够在短时间内创造出美轮美奂的虚拟世界。为此,我们特别推出了课程《虚幻引擎 5.4:使用蓝图和实用小部件构建预制工具》。本课程专注于通过蓝图来构建数据驱动的预制工具,从而使开发人员能够提高工作效率,管理资产并实现创意。

课程时长:6小时6分钟 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕 含课程文件

课程内容概览

本课程将分为三个模块,每个模块均构建在前一个模块的基础之上,确保您能够逐步掌握关键概念与技能。

第一模块:基础知识与轻量级预制工具构建

在第一模块中,您将了解如何使用虚幻引擎的蓝图系统和编辑器实用小部件来构建一个轻量级的预制工具。我们将深入探讨静态网格中的支点位置,以帮助您理解如何有效地操作和管理游戏资产。此外,本模块将提供完整的课程项目供您下载,您可以将其作为学习的参考资料。

这部分课程将带您逐步学习预制工具创建过程中涉及的所有核心概念。这对于希望掌握虚幻引擎工作流程的开发者来说,极具价值。值得注意的是,第一模块不包含任何依赖项,这意味着您可以在不受其他课程限制的情况下,专注于掌握必要的基础知识。

第二模块:扩展功能与高级应用

在第二模块中,我们将课程的内容向更高级的方向扩展,为预制工具添加更多实用功能。在这一模块里,您将接触到课程项目的一个高级版本,该版本将使用虚幻引擎市场中的免费资产进行演示。通过视频指导,您将学习如何利用这些高级蓝图工具来提升开发效率。

我们还将深入探讨如何将蓝图预制转换为组静态网格资产和关卡,这一过程对于构建复杂的游戏环境至关重要。同时,我们也将提供一个电子表格,帮助您创建预制静态数据,使得数据的管理和可视化变得更加容易。

第三模块:示例环境与预制基本知识

在第三模块中,我们将专注于使用虚幻引擎创建示例环境,同时展示预制工具的基本知识。通过这个模块,您不仅将学习到如何在具体场景中应用所学的技能,还将加深对虚幻引擎以及蓝图系统的理解。

这是一个相对进阶的模块,掌握虚幻引擎和蓝图的基本知识对您来说至关重要。尽管本课程并不适合完全的初学者,但我们相信,已经具备一些基础知识的开发人员将能够在此过程中获得极大的收益。课程旨在促进思考,不仅仅是教您如何创建游戏环境,更是引导您学习如何构建工具,以实现更高效的工作流程。

应用范围与创造力的激发

在虚幻引擎中,预制工具的构建只是众多可能用例中的一个,但您在课程中所学到的内容将有助于您在多个领域中应用这些知识,创造出更具创新性的工具。无论是设计复杂的游戏关卡、优化开发流程,还是管理大规模的资产库,您都可以将这些技术与工具灵活运用,助力您的项目取得成功。Unreal Engine 5 Blueprint Prefabs & Editor Utility Widgets

通过本课程,我们希望激发您的创造力,让您对虚幻引擎的使用产生新的见解与思考。愿您在这条学习之路上,享受到知识的乐趣,创造出全新的工具与内容。

结语

感谢您参加《虚幻引擎 5.4:使用蓝图和实用小部件构建预制工具》课程的介绍。我们相信,通过专业的指导与丰富的实践经验,您将能够更有效地使用虚幻引擎,并在未来的项目中实现突破性的进展。期待您的加入,祝您在学习过程中一切顺利,创造出令人惊叹的创新工具!

课程概览:

第1节:引言

第1讲预制工具课程介绍

第2讲课程概述

第3讲使用预制件的优点

第2节:基础知识

第4讲课程项目——基础预制工具

第5讲什么是支点

第6讲枢轴点和旋转

第7讲创建课程项目

第8讲创建参考演员

第9讲用程序添加静态网格

第10讲添加游戏标签

第11讲理论——寻找资产的枢轴类型

第12讲找到枢轴类型并显示出来

第13讲旋转后找到枢轴类型

第14讲理论——寻找资产的支点位置

第15讲寻找资产的支点位置

第3节:构建预制工具

第16讲从预制工具开始

第17讲创建数据结构

第18讲创建数据资产

第19讲预制工具——第1部分

第20讲预制工具——第二部分

第4节:预制工具的编辑器实用程序小部件

第21讲编辑器实用程序小部件概述

第22讲EUW-按钮

第23讲EUW–切换图像按钮

第24讲EUW-轮换

第25讲EUW-计数

第26讲EUW——资产

第27讲EUW–管理资产

第28讲EUW-主

第29讲EUW–预制层快速编辑行

第30讲EUW–预制块

第31讲EUW——管理层

第32讲EUW——主要测试

第5节:演练

第33讲预制工具基本演练

第6节:高级预制工具

第34讲课程项目——高级预制工具

第35讲使用先进的预制工具

第七节:营造电影环境

第36讲创造景观

第37讲创建景观材料

第38讲应用景观材料

第39讲迁移预制件

第40讲从Epic Marketplace下载服装设置资产

第41讲转换为Nanite和使用叶型

第42讲添加水插件

第43讲手动设置服装

第44讲添加超动态天空

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