寻找一种在您的关卡中创建真实感瀑布的简单方法吗?SHADERSOURCE – 瀑布工具2为您提供了一个编辑模式,可以实现这一目标!
通过将瀑布演员拖放到关卡中,您可以使用编辑模式中的按钮生成流动路径、网格和特效!该工具分为简单模式和高级模式,允许您修改瀑布的所有部分及其生成方式,从小规模干预到调整微小细节,都能灵活应对。
版本:Supported engine versions: 5.2 – 5.5
**注意:此资产为编辑模式,并包含示例材料和特效。它不是一个资产包,未包含图像和视频中使用的所有景观资产。**
那么,这个新工具与之前的SHADERSOURCE – 瀑布工具有什么不同呢?早期的瀑布工具在使用样条网格平面的方法上十分简单,功能非常有限。这个新的瀑布工具从头开始构建,旨在创造更现实、更少风格化的瀑布,以满足对更真实环境日益增长的需求。它有更多的变量,利用动态网格和样条路径从零开始构建几何形状,能沿着悬崖面弯曲,而不仅仅是一块简单的平面。
此外,新的瀑布工具还包含音频组件(不包含音效),以及演示材料和Niagara系统资产。这些特点使得这个工具不仅为关卡设计师提供了更多创作自由,也在真实性和互动性方面带来了显著提升。
结合上述功能,该工具为开发者提供了极大的便利,无论是在创建自然景观的游戏世界,还是想要提升已有关卡的细节和真实感,SHADERSOURCE – 瀑布工具2都能够满足要求。通过简单的拖放操作与丰富的定制选项,用户可以快速地产生引人入胜的瀑布效果,从而增强游戏的沉浸感和视觉吸引力。
主要功能:
通过拖放和单击几个按钮即可创建逼真的瀑布! 创建的瀑布不仅仅是平面,而是弯曲以符合悬崖面! 在调整路径、网格和 FX 生成方式的变量时具有完全的灵活性! 分为简单模式和高级模式,以满足各种用例和技术能力! 能够将动态网格烘焙到单个静态网格以进行优化。 包括每种网格类型的材质。 包括每个全局 VFX 组件的 Niagara 系统资产。 包括用于 SFX 的音频组件(不包括 SFX 资产)。 用户界面可轻松向任何路径上的任何样条线点添加和修改其他 VFX 和 SFX 组件。 大多数变量都暴露给蓝图,大多数功能都是虚拟的,允许在此系统之上添加!
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