在任何游戏中,先进的库存系统都是必不可少的,对吧?无论是什么类型的游戏,这个系统都能满足你的需求!我为你打造了一个高度适应性和可定制的库存系统。

支持版本:UE5.1-5.5

关键特性

这个系统非常全面,核心功能如下:

库存系统

  • 物品管理:可以轻松管理和组织物品,确保玩家能够快速找到所需的资源。

制作系统

  • 配方基础:玩家需要了解配方才能查看和制作物品,增加了游戏的深度和策略性。

供应商系统

  • 交易功能:玩家可以与供应商进行交易,购买和出售物品,丰富了游戏的经济系统。

战利品箱系统

  • 随机奖励:玩家可以从战利品箱中获得随机物品,增加了探索的乐趣。

热键栏

  • 快速访问:热键栏允许玩家快速使用物品,提高了游戏的流畅性。

专业用户界面

  • 直观设计:用户界面经过专业设计,确保玩家能够轻松上手。

超过 250 种预定义物品

  • 丰富的选择:提供多种物品供玩家使用,增强了游戏的多样性。

拾取系统

  • 方便快捷:玩家可以轻松拾取地面上的物品,提升了游戏体验。

数据表驱动的用户界面更改

  • 灵活性:可以根据需要轻松修改用户界面。

Excel 导入逻辑

  • 高效管理:支持通过 Excel 导入物品数据,简化管理流程。

库存控制

  • 分割:可以将物品分割成多个部分。
  • 转移:轻松将物品从一个库存转移到另一个。
  • 自定义数量:允许玩家选择转移的具体数量。
  • 全部转移:一键转移所有物品。
  • 交换堆叠:方便地交换两个物品的堆叠。
  • 合并堆叠:将相同类型的物品合并为一个堆叠。
  • 默认操作:设置物品的默认操作方式。
  • 丢弃:允许玩家将物品丢弃。

库存选项

腐烂

  • 物品腐烂选项:每个物品都有腐烂的选项。
  • 腐烂倍数可调:可以模拟冰箱、冷冻库或高温环境的效果。
  • 完全腐烂:物品完全腐烂后,可以选择销毁、变得不可用、需要修理,甚至生成新物品(例如腐烂的肉)。

插槽系统

  • 重量或数量限制:可以选择基于重量或插槽数量来限制库存。
  • 动态插槽创建:根据需要动态创建插槽。
  • 初始库存:可以分配起始物品,调整每个库存的插槽数量。

供应商

  • 供应商切换:通过点击“是供应商”将库存组件切换为供应商。
  • 交易列表:供应商基于交易列表,可以使用类别生成物品。
  • 价格调整:可以调整供应商的买卖价格倍数。
  • 不感兴趣类别:供应商可以设置“不感兴趣”的物品类别。
  • 货币限制:供应商拥有一定数量的货币,若不足则无法购买。

战利品箱

  • 战利品切换:将库存组件切换为战利品箱。
  • 战利品列表:战利品基于战利品列表,可以设置低、中、高品质的战利品箱。
  • 随机性:战利品可以根据概率、类别甚至单个物品进行确定。

补货

  • 补货和重置功能:供应商和战利品箱具有补货和重置能力,交互后定时触发。
  • 每个物品的补货设置:可以设置补货的几率、最小和最大数量,确保补货不超过设定的数量。

制作

  • 个人库存制作:玩家可以在个人库存中进行制作,无需工作台(按 Tab 或 I 打开)。
  • 配方基础:制作基于配方,玩家需要了解配方才能看到和制作物品。
  • 类别限制:例如,鱼只能在火炉或篝火上烹饪。
  • 工作台开关:制作站可以设置开关要求。
  • 消耗燃料:可以定义接受的燃料,如树枝、木材、煤等。
  • 制作队列取消:可以按堆叠或全部取消制作队列。

我们的使命

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