在视觉效果和动画领域,创建复杂的动态效果一直是艺术家的重要挑战之一。为了帮助学生掌握这一领域的技能,Houdini学校推出了名为(Solver Madness)的课程。这门课程专注于创建复杂的动态效果,旨在让学生探索链式、分层以及组合模拟的方法。无论是Sopsolvers、FLIP流体、Pyro、VDB推进,还是多种粒子(POP)模拟,课程将涵盖丰富的主题,帮助学生构建高效、可控制的模拟。
课程时长:5.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
课程概述
经过“求解器狂热”这一课程的学习,学生将获得Houdini中高级模拟技术的综合知识,能够设计和实现复杂的多解算器效果,提高效率和艺术控制能力。参与者还将学习结合各种模拟类型、优化工作流程及创建复杂视觉效果的技能。同时,学生的能力也将提升,在遇到复杂模拟时能够有效地进行问题排查和迭代。
每个阶段的深入解析
第一节课:高级模拟基础
本节课将介绍构建复杂效果的核心概念。学生将探索如何搭建Sopsolver生长系统,学习FLIP、Pyro和POP模拟的高效来源方法,并深度研究Pyro与体积速度推进技术,还将搭建自定义全局控制面板。重心将放在为多种模拟类型的分层和控制建立坚实的基础上。
- 生长系统与Solver SOP:学生将通过实际操作学习如何利用Solver SOP构建生长系统,为后续的模拟效果打下良好的基础。
- 搭建全球控制面板:了解如何使用控制面板来方便管理和调控多种模拟参数,提高工作流程的高效性。
- FLIP、Pyro和POP模拟的高效来源方法:掌握如何高效地配置不同类型的模拟,确保模拟的准确性和流畅性。
- Pyro与体积速度推进:学习如何结合Pyro和体积速度推进,进而提升动态效果的真实感和细节。
- PDG缓存管理:理解如何通过PDG(程序化依赖图)进行缓存管理,以避免模拟过程中的不必要延迟。
第二节课:粒子控制与优化
在这一节课中,重点将放在如何通过POP Wrangles和VEX表达式精细控制粒子行为。学生将学习设置次级粒子发射的规则,并使用Copy to Point循环控制几何体属性。此外,还将探讨快速颜色编码预览的设置,以提高修订和迭代的效率。
- 用POP Wrangles和VEX表达式控制粒子行为:学习如何运用VEX代码深入操控粒子的特性,创造出更加细致和动态的效果。
- POP Replicate发射次级粒子:掌握POP Replicate节点的使用,能够产生复杂的粒子效果,并控制其行为。
- 使用Copy to Point循环工作:通过Copy to Point循环,能够将几何体与粒子进行高效关联,形成美观的动态效果。
- 快速颜色编码预览:了解如何设置颜色编码预览,以便更迅速地进行设计迭代,并在视觉效果与技术需求之间找到平衡。
第三节课:高级技术与渲染
在最后一节课上,学生将探索VDB网格化、组合及缓存技术。学员将实施之前所学的技术,为FLIP流体构建一个符合几何体形状的模拟,同时创造一系列的泡沫效果。课程的最后,学生将接受在Solaris/Karma XPU下的渲染介绍,将课程中所学的概念整合为完整的工作流程。
- VDB网格化、组合与缓存:深入了解如何高效地处理VDB网格化及其在复杂效应中的重要性,使模拟结果更加真实。
- 通过VDB表面推进将FLIP流体形状化:掌握如何通过创新的推进方法将FLIP流体模拟与几何体相结合,确保模拟在视觉上更加优雅。
- 在Solaris/Karma XPU中的渲染:学习如何在Houdini最新的渲染引擎中进行渲染,结合FLIP流体和泡沫效果,打造出引人注目的视觉呈现。
“Solver Madness”课程不仅仅是技能的传授,更强调了创造性问题解决与设计思维的重要性。在这门课程结束之际,参与者们将不仅掌握Houdini中复杂模拟的技术,还将增强在视觉效果创作中的艺术控制能力。通过这一系列的学习,学生们将能够在未来的项目中,积极运用所学知识,探索更多可能性,并推动动画与视觉效果的边界。无论你是初学者还是有经验的艺术家,参加“求解器狂热”都将是提升你创作技能的绝佳选择。
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