本课程名为“手持刨 3D 英雄道具资产 AAA 级品质”,它深入探讨了创建高质量游戏资产的现代生产流程。 本课程专为对游戏美术流程有中级理解的 3D 美术师设计,旨在使学生掌握为 AAA 级游戏行业创建高度详细的 3D 英雄道具所需的知识和实践技能。

本课程分为 12 个视频文件夹,每个文件夹对应于一个特定的生产阶段。 它从收集参考资料和创建草图这一关键步骤开始,确立手持刨的基础形状。 从那里,学生们逐步完成中间多边形建模(中模)和高多边形建模(高模)阶段,逐步细化形状并添加复杂的细节。 然后,本课程涵盖雕刻,在其中添加更精细的细节,然后创建针对实时渲染进行优化的低多边形模型。 教授烘焙技术以将高细节信息传输到低多边形模型上。 最后,本课程最终创建高度详细的纹理,渲染最终资产,并对渲染进行后期处理以获得精美、专业的外观。

每个文件夹都包含概述关键点并演示有用工具和方法的介绍性视频,然后是制作过程的实时视频记录。 这种方法使学生能够从头到尾目睹整个创作过程。

课程时长:19小时53分钟 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件

课程内容包括:

  • 93 个全高清1080p视频文件: 提供详细的视觉指导。
  • ZBrush 雕刻模型场景: 允许学生检查和学习雕刻。
  • Blender 项目保存了所有阶段: 提供对建模过程每一步的完全透明。
  • 最终 Substance Painter 项目文件: 使学生能够探索和修改纹理工作流程。
  • 用于渲染的最终 Marmoset Toolbag 文件: 提供随时可用的渲染设置。
  • 完整的 Marmoset Toolbag 烘焙场景: 演示高效的烘焙技术。
  • 最终渲染(后期处理前后): 展示后期处理的影响。
  • 参考板: 该项目的视觉指南。

本课程使用行业标准软件,包括:

  • Blender 4.1: 用于建模。
  • ZBrush 2024.0.1: 用于雕刻。
  • PureRef: 用于管理参考资料。
  • RizomUV 2020.0: 用于 UV 展开。
  • Photoshop: 用于纹理编辑。
  • Substance Painter 10.1.2: 用于高级纹理处理。
  • Marmoset Toolbag 4: 用于渲染和烘焙。

通过完成本课程,学生将学习和实践完整的游戏美术流程,优化游戏资产以获得最佳性能,练习高级纹理处理技术,并创建适用于 AAA 级游戏的高度详细的 3D 英雄道具。 本课程需要对游戏美术流程有中级水平的理解,确保学生具备有效掌握和应用所教授的高级技术的基础知识。

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