大家好,我是Pablo Muñoz Gómez,一名角色与概念美术设计师。致力于教授ZBrush中的技术和创建各种资源。

角色创作的技术与工作流程
这个角色是为一个小型ZBrush服装制作课程而创作的,因此重点是创建不同的布料表面和材质。在设计方面,我决定结合奇幻主题与更写实的纹理效果。在建模上,我通常从一个非常简单的、由ZSpheres构建的骨架开始。这个过程类似于使用基础几何体来确定角色的体积和轮廓。这个阶段非常重要,因为它决定了角色的比例以及各个体块之间的关系。

一旦轮廓确定,就可以使用DynaMesh或新的Sculptris Pro(ZBrush 2018版本引入)等技术进行雕刻,更自由地定义体块,而无需担心拓扑结构。由于这个角色的大部分身体将被服装覆盖,除了手、角和部分腿部等可见区域外,我没有在基础模型上花费太多时间。

基础模型完成后,我开始在不同的子工具中逐一制作服装的各个元素。在ZBrush中使用多个子工具,可以让我增加整个项目的多边形数量。建模阶段完成后,我开始重建每个部分的拓扑结构,以获得更均匀的多边形分布,并为纹理阶段进行优化。

这是我为ZBrush衣物与褶皱课程创作的最终角色作品。整个角色、基础网格模型及雕刻细节均在ZBrush中完成,运用了课程中讲解的多种技法。

课程时长:3小时 40分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(Ai精译)含课程文件



课程目录:
01_-_介绍
02_-_练习
03_-_布料基础
04_-_布料褶皱类型
05_-_工作流程
06_-_制作角色基础形体
07_-_制作角色基础形体2
08_-_细化角色形体
09_-_张力
10_-_雕刻布褶
11_-_雕刻披风
12_-_雕刻袍子
13_-_雕刻衣服和裤子
14_-_雕刻衣服和裤子2
15_-_雕刻衣服和裤子3
16_-_雕刻衣服和裤子4
17_-_雕刻衣服和裤子5
18_-_雕刻细节
19_-_雕刻细节披风
20_-_雕刻细节外套
21_-_雕刻细节皮革裤子
22_-_雕刻细节宽松裤子
23_-_雕刻细节 袖子
24_-_雕刻细节 腿部
25_-_最后一课 全课结束
额外课程

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