动态真实水(Dynamic Real Water)是Unreal Engine 5的一款基于GPU加速的FFT水模拟插件。它具备基于计算着色器的FFT波生成、多LOD网格流式传输、模块化物理体系统、通过GPU读取实现的异步浮力物理、解析泡沫、半解析焦散、深度图生成以及动态水下效果等功能。
该插件适用于多种场景,包括游戏、电影动画、交互体验和模拟,尤其在需要高视觉保真度、波浪动态效果和响应式浮力的场合表现突出。其设计兼顾灵活性与可扩展性,既能满足小规模场景需求,也能适配大型开放环境。
版本:Dynamic Real Water v1.1 5.7

功能特点:
• GPU加速FFT波浪
• 100%复制功能
• 客户端网络移动平滑处理
• 简单直观的拖拽式系统
• 实时高光照明、解析泡沫及焦散生成
• 预测力平滑技术
• 基于物理的AAA级品质水效果
• 水下洞穴的复制水遮罩
• 异步水线捕获
• 异步GPU读取回传
• 支持加法/减法碰撞形状的自定义物理体系统
• 骨骼网格支持
• 基于物理的精确浮力力计算
• 从碰撞形状自动计算质心
• 平滑地形深度图生成
• 动态响应式水下系统
• 约256×256瓦片覆盖范围(约256平方公里或100平方英里)
• 动态可定制的高级网格管理
• 高质量优化(在3060ti编辑器中耗时仅2.7毫秒)
• 极度模块化、易读、代码整洁
• 占用磁盘空间小
• 异步任务子系统
• 序列器支持
• 自给自足系统
• 持续开发的路线图
当前限制(暂不支持):
• 每个关卡仅支持一个水体。
• 未与Water插件集成。
• 不支持移动平台。
• 除Windows外的其他平台尚未进行兼容性测试。
• 水质设置暂未提供。FFT分辨率目前固定为256×256。
Technical details
Number of Blueprints: 17
Number of C++ Classes: 18
Number of Meshes: 13
Number of Materials: 24
Number of Material Functions: 33
Number of Textures: 28
Number of Shaders: 15
Network Replicated: Yes
Supported Target Build Platforms: Windows
Important Notes: I’m actively supporting Dynamic Real Water and will respond to questions, bug reports, and feature requests as quickly as possible. If you find the plugin useful, a positive review would be greatly appreciated, it helps support continued development and future updates.
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