本课程由资深3D游戏艺术家Gino Kolling主讲,系统教授AAA游戏级生物的完整创作流程。从动物解剖学基础到最终在Unreal Engine 5中的沉浸式展示,学员将掌握行业标准的雕刻、拓扑、纹理及渲染技术,打造可直接用于顶级游戏项目的生物资产。

课程亮点

生物设计与解剖学应用:学习分析动物骨骼与肌肉结构,将科学原理融入奇幻生物设计,打造兼具真实感与独特性的角色

高精度雕刻与细节处理:掌握ZBrush高级雕刻技巧,区分皮肤质感与材质,使用自定义笔刷高效完成细腻的生物模型

游戏模型优化技术:学习专业级拓扑、UV拆分与模型优化流程,确保高精度模型在游戏引擎中的流畅运行

真实感纹理制作:在Substance Painter中运用色彩理论与自然参考,通过多层材质叠加实现逼真的皮肤纹理与视觉细节

Unreal Engine 5场景展示:搭建材质、灯光与小型环境,完成沉浸式的最终作品展示,提升作品集专业度

Gino Kolling主讲 3D角色创作
课程时长:25小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件


你将掌握

动物解剖结构分析与设计转化

生物造型设计原则与现实感平衡

高模雕刻与细节深入技巧

游戏模型拓扑优化与UV拆分

材质纹理分层制作方法

UE5场景搭建与灯光渲染

专业作品集制作与行业求职准备

使用软件
核心软件:Unreal Engine 5 / ZBrush 2022.0.8 / Blender 4.3 / Substance Painter 11.0.0
可选软件:Marmoset Toolbag / Rizom UV / Topogun / Affinity Photo / PureRef

适合人群
游戏角色建模师 / 生物设计师 / 次世代资产艺术家 / 游戏美术专业学生


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