向金牌级 Unreal 授权讲师学习,了解 Unreal Engine 的继承系统如何让 MetaHuman 变得可玩。
课程说明: 已更新至 Unreal 5.7,适用于新版 MetaHuman、新的第三人称模板以及重定向操作栈。
大多数关于使用第三人称模板让 MetaHuman 变得可玩的教程,只是教你按步骤操作。而本课程则会讲解这些步骤实际做了什么——以及为什么理解这一点至关重要。
作为金牌级 Unreal 授权讲师、Unreal 动画研究员,以及专注于虚拟制作、游戏设计和过场动画等 Unreal Engine 各领域的通才,我深知 Unreal Engine 的发展和变化速度之快。理解引擎的运行机制(双关有意),是你在使用 Unreal Engine 时能够游刃有余并在遇到问题时独立解决的关键。
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音频:AAC,44.1 kHz |
语言:英语 | 文件大小:3.79 GB | 时长:3小时23分钟

在这门超过 3 小时的精品课程中,你将获得关于 Unreal Engine 如何生成和控制角色(包括 MetaHuman)的架构性理解,并深入剖析第三人称模板。我们不会用海量功能淹没你,而是深入核心原则,例如:
继承与组合
游戏模式与默认 Pawn 类
蓝图类层级结构
实时动画重定向
角色移动组件
你将学习如何导入 MetaHuman 并使用第三人称模板使其可玩——不是盲目地替换网格体,而是理解第三人称模板背后的底层系统。我们鼓励你动手“破坏”再自己修复,不断追问“为什么”——这才是正确的学习方式。
无论你从事独立游戏、虚拟制作还是动画工作,这些 Unreal Engine 的基础知识都将激发你的好奇心并提升你的能力。到课程结束时,你不仅会自信地使用 MetaHuman,还能将第三人称模板灵活运用于自己的项目中。
目标受众:
希望让 MetaHuman 变得可玩的 Unreal Engine 中级用户
对 Unreal Engine 角色动画系统感兴趣的创作者
任何想了解 Unreal 底层如何处理玩家输入、动画和角色控制的人
你将学到什么:
让 MetaHuman 在 Unreal Engine 5.6+ 中完全可玩
理解 Unreal Engine 的角色架构
实时定制动画重定向
调试、优化和完善角色设置
课程要求:
熟悉 Unreal Engine 界面和蓝图
建议完成 Epic 的“Unreal Engine 第一个小时”课程
对 Unreal 中的类和组件(Actor、Pawn、Character)有基本理解
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