Physical Celestial Objects 0.2.0 单击一下即可看到令人叹为观止的真实行星
Physical Celestial Objects让您只需点击几下即可创建真实比例的物理精确行星。

添加天体
通过设置图像纹理(反照率、粗糙度、高度图、发射)来选择行星的外观
设置半径和旋转
使用任一定位行星
全局位置 (x, y, z)
相对于观察者(距离、方位角、仰角)
椭圆轨道(选择另一个行星、物体或点绕轨道运行)
启用大气并调整设置
启用响铃

没有妥协的精度
您可以使用真实世界的测量值和距离自由地扩大您的行星,而不必担心精度损失、z 轴飞行和阴影距离。

电影氛围
我们的氛围是在考虑多层系统的情况下构建的。您可以单独为每一层分配属性以构建您自己独特的氛围。我们基于物理学的光线行进器负责将它们混合在一起。

程序环
行星环可以定制以构建引人注目的世界。环与大气和行星表面相互作用 – 投射阴影和间接光线。

光照和阴影
我们的行星表面光照模型基于“Hapke BRDF”——专为天体设计。物理上精确的光线追踪软阴影是从行星投射出来的。间接光从行星的发光部分反射。改进的凹凸贴图,为星球带来额外的细节。

照亮你的场景
我们的插件是在世界节点着色器中计算的,它会自动充当环境光并照亮你的场景,而无需手动添加假灯。

直观的行星定位
当您在天体中工作时,直观的定位是必须的。您可以使用轨道、全局或查看器变换来定位行星。

节省时间
这个插件可以节省通常用于解决您决定创建行星规模世界时出现的问题的时间。

PCO 背后的科学
天体是光线追踪分析球体。这种渲染方法在极远距离和巨大尺度下不太容易出现精度错误。它们还相互影响 – 投射半影并产生间接光。

Planets 使用简化形式的 Hapke BRDF。它使它们在掠射角处看起来“柔软”。对于水世界,我们实施了 GGX 镜面分布模型。环、大气和真实表面位移处于概念阶段,将在岩石行星完全发挥作用后引入。间接照明基于分析球形区域光。
环有助于间接光,环被行星照亮,行星被环照亮。我们的大部分时间都花在了排序功能上——对不透明和半透明的对象进行排序和混合。每当您添加一个新的天体时,该过程就会自动进行。

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