在这个Houdini毁灭的过程中,我们要震动地球来摧毁一座巨大的桥梁。

您将学习设置和断开几何体,使金属变形,创建和控制约束,使用RBDs,Vellum和Pyro执行模拟,生成碎片,灰尘,体积等等。

我们将教你在新的Houdini18.5中使用的最新工具和工作流程。Bridge Collapse in Houdini

完成本课程后,您将获得一套技术和艺术技能,使您能够为演示卷开发出电影级的破坏镜头。

我们将包括课程中使用的所有资产和hip文件,包括桥梁、各种汽车模型、所有阿诺德着色器、摄像机和每周的最终场景。

虽然这不是一门关于灯光、渲染和构图的课程,但是你将会学到如何以专业的方式呈现你的作品。更多信息请参见第5周的内容。

软件: Houdini 18.5 难度:中级 时长约:9 小时 讲师:Tariq Kinani 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) 含课程文件


要求
以前使用 Houdini 或我们的基础课程之一的经验是本课程的先决条件。
装有 Windows、Linux 或 OSX 的计算机。
至少 16 GB RAM。考虑到 RAM 越多,模拟中的分辨率和细节就越多。
最新一代的 AMD 或 Intel 64 位处理器。

第一周
在第一周,我们将专注于分析和准备破坏的几何体。

我们将对混凝土和金属使用多种断裂方法,设置约束,并为桥梁的变形制作动画,稍后我们会将其与我们的模拟相结合。

您将学习有效地缓存完整的模拟以提高性能和生产力。


第二周
在第 2 周,我们将使用不同的求解器来模拟两种类型的桥梁电缆。

对于水平电缆,我们将简化几何结构以优化计算过程。我们将创建约束并使用第 1 周的结果来指导电缆的模拟,使用 Houdini 的新引导模拟工作流程。

对于垂直电缆,我们将使用牛皮纸。正如我们之前所做的那样,我们将简化几何结构并创建一个约束系统,使我们能够连接主桥的模拟并逐步打破应力区。

第三周
在这周,我们将使用 Bullet 模拟汽车。我们将使用 Houdini 18.5 中新的“分散和对齐”节点对桥上的几个汽车模型进行排序和随机化。

我们将创建一个简单的系统来消除汽车之间的拦截,我们将创建一个 Cone Twist Constraint 系统来模拟悬架。


第四周
我们已经进入最后阶段了!在倒数第二周,我们将为尘埃创建碎片和火焰兵模拟。

对于碎片模拟,我们将使其保持轻便和简单。我们将使用 Debris Source 节点进行广播,使用 POP 进行模拟。

对于灰尘,我们将创建两个 Pyro pass。一个会致密并伴随骨折;另一个会很轻,并且会悬浮在空中,就像在现实生活中发生的那样。

在本周末,我们将为最终渲染准备好所有模拟。


第五周
虽然这不是一门照明和渲染课程,但在这里您将学习以专业的方式呈现您的作品所需的一切。

在本课程中,我们将提供所有着色器,在本课程中,我们将教您如何将它们连接到桥梁和汽车。

您将学习随机化汽车的颜色,以便您可以根据自己的喜好进行调整。

然后,我们将为 FOG 创建一个体积通道。这将帮助我们完成场景的所有最终设置。

最后,我们将为最终渲染创建灯光并设置 ROP。


In this Houdini destruction course, we are going to shake the earth to collapse a huge bridge.

You will learn to set up and fracture geometry, deform metals, create and control constraints, perform simulations with RBDs, Vellum and Pyro, generate debris, dust, volumes, and a lot more.

We will teach you the latest tools and workflows used in the new Houdini 18.5.

Upon completion of this course, you will have gained a set of technical and artistic skills that will allow you to develop feature-film-quality destruction shots for your demo reel.

We will include all the assets and hip files used in the course, including the bridge, various car models, all Arnold shaders, cameras, and the final scenes of every week.

Although this is not a course on lighting, rendering, and composition, you will learn what it takes to present your work with a professional finish. For more information, see the content of Week 5.

Tariq Kinani
Tariq started his journey into the world of FX by enrolling at FX Animation, a 3d and film school located in Barcelona, Spain. During his training, he developed a keen interest in the natural and supernatural effects that can be achieved with Houdini. Since then, he has completed a multitude of projects simulating a range of natural phenomena, from melting wax heads to crowds of running skeletons.

Tariq has always had a passion for the visual arts, he graduated from Cardiff Metropolitan University in Wales, United Kingdom, with a Bachelor in Fine Arts in 2010. After finishing his masters in VFX in FX Animation, he returned to his home country Wales, and from then on he has been working as a freelance FX Artist for international companies.

One of the aspects of VFX that interests him most is the balance between the technical and the creative. His background in Fine Arts helps him find novel solutions to complex problems.

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