UE商城素材 Sandstorm Environment – Planet-X 沙尘暴环境-行星X
Sandstorm Environment – Planet-X 沙尘暴期间的岩石环境。通过将相关粒子拖动到场景中,即时创建沙尘暴。视频/截图里的东西都有。包括那些在暴风雨中被抛来抛去的小石头,它们落地时会扬起一些灰尘。包括三个演示级别,相同的级别但有不同的外观(如您在图片中所见),以显示该产品如何用于模拟火星或地球/冬季环境。
注意:风暴不打算从外面看。要启用snow,导航到Functions文件夹并打开snow函数(F_Snow),选择右侧的开关节点并将其默认值设置为True,然后点击apply按钮以重新编译材质。雪将被添加到所有模型中。
特征
表面定制
强大的材料实例参数
基于距离的景观镶嵌
基于高度图的图层混合
定制即插即用功能
-距离粗糙度
-随机变暗
-距离衰减
-位移
-镶嵌
-材料AO
– SpecRough
-着色机
-网状紫外线
-世界紫外线
-正常b
-修饰符
-粒子
-细节
-云
-雪
-颜色
-热度
动态云阴影
风景画图层
三种独特的照明
技术细节
PBR:是的
纹理:高达4K
三角形计数:高达30K
支持的平台:Windows 64位
目标平台:Windows 64位
文件:是
[24]物质功能
[25]材料实例
[1]景观
[39]纹理
[12]材料
[23]网眼
Features
• Surface Customization
• Powerful Material Instance Parameters
• Distance Based Landscape Tessellation
• Heightmap Based Layer Blending
• Custom plug and play functions
– Distance Roughness
– Random Darken
– Distance Fade
– Displacement
– Tessellation
– Material AO
– SpecRough
– Colorizer
– Mesh UV
– World UV
– NormalB
– Modifier
– Particle
– Detail
– Cloud
– Snow
– Color
– Heat
• Dynamic Cloud Shadows
• Landscape Paint Layers
• Three Unique Lightings
技术细节
PBR: Yes
Textures: Up to 4K
Triangle count: Up to 30K
Supported Platform: Windows 64-bit
Target Platform: Windows 64-bit
Documentation: Yes
[24] Material Function
[25] Material Instance
[1] Landscape
[39] Texture
[12] Material
[23] Mesh
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