Sandstorm Environment – Planet-X 沙尘暴期间的岩石环境。通过将相关粒子拖动到场景中,即时创建沙尘暴。视频/截图里的东西都有。包括那些在暴风雨中被抛来抛去的小石头,它们落地时会扬起一些灰尘。包括三个演示级别,相同的级别但有不同的外观(如您在图片中所见),以显示该产品如何用于模拟火星或地球/冬季环境。

注意:风暴不打算从外面看。要启用snow,导航到Functions文件夹并打开snow函数(F_Snow),选择右侧的开关节点并将其默认值设置为True,然后点击apply按钮以重新编译材质。雪将被添加到所有模型中。
特征

表面定制

强大的材料实例参数

基于距离的景观镶嵌

基于高度图的图层混合

定制即插即用功能

-距离粗糙度

-随机变暗

-距离衰减

-位移

-镶嵌

-材料AO

– SpecRough

-着色机

-网状紫外线

-世界紫外线

-正常b

-修饰符

-粒子

-细节

-云

-雪

-颜色

-热度

动态云阴影

风景画图层

三种独特的照明


技术细节
PBR:是的

纹理:高达4K

三角形计数:高达30K

支持的平台:Windows 64位

目标平台:Windows 64位

文件:是

[24]物质功能

[25]材料实例

[1]景观

[39]纹理

[12]材料

[23]网眼

Features

• Surface Customization

• Powerful Material Instance Parameters

• Distance Based Landscape Tessellation

• Heightmap Based Layer Blending

• Custom plug and play functions

– Distance Roughness

– Random Darken

– Distance Fade

– Displacement

– Tessellation

– Material AO

– SpecRough

– Colorizer

– Mesh UV

– World UV

– NormalB

– Modifier

– Particle

– Detail

– Cloud

– Snow

– Color

– Heat

• Dynamic Cloud Shadows

• Landscape Paint Layers

• Three Unique Lightings

技术细节
PBR: Yes

Textures: Up to 4K

Triangle count: Up to 30K

Supported Platform: Windows 64-bit

Target Platform: Windows 64-bit

Documentation: Yes

[24] Material Function

[25] Material Instance

[1] Landscape

[39] Texture

[12] Material

[23] Mesh

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