PuppetMaster v1.2 高级的活跃布娃娃物理系统,带有布娃娃创建和编辑工具,由 Final IK 的开发者开发。

技术细节
PuppetMaster和碎布玩偶编辑工具适用于人形、通用和传统角色,碎布玩偶创建工具适用于所有两足动物角色。移动平台没有已知的限制。

PuppetMaster完全兼容Unity内置的IK工具,以及Final-IK。

0.9 版本更新:
– 增加了烘焙器,一款强大的新工具,可将 PuppetMaster 物理系统烘焙到人型角色、通用和旧版 动画剪辑中。
– 全新高度优化且易用的道具系统
– 用于断开身体部位的新优化的 API。
– 更新了文档
– 修复了许多错误,提升了稳定性,请参阅发行说明以获取完整列表。

PuppetMaster 0.9 完全兼容 Final IK 1.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本。

我可以用 PuppetMaster 来做什么?
– 制作布娃娃动画
– 一键创建两足动物布娃娃
– 在场景视图中直观地可视化编辑碰撞体和关节限制。
– 为布娃娃角色创建程序化行为。

技术概述?
PuppetMaster 和布娃娃编辑工具适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 角色,布娃娃创建适用于所有两足角色。已知的移动平台均可使用。

PuppetMaster 完全兼容 Unity 内置的反向动力学工具以及 Final-IK。

NB!如果你装有 Final IK,则可从“PuppetMaster/_Integration”文件夹导入 Final IK 的演示项目。

如何学习使用 PuppetMaster?
帮助、社区和支持请求
教程视频频道
用户手册
脚本参考
发布者的网站

NB!若要查看每个组件的基本学习资源,请右键单击菜单标题,点击帮助按钮,然后点击快捷菜单中的教程/手册链接。

你对使用该产品有什么计划?
与 Final IK 类似,PuppetMaster 会经历一段长期的 beta 测试期,未来几年会继续不断开发。开发点主要在确保产品的稳定性,以及给布娃娃创建新的智能程序化行为。

技术细节
PuppetMaster and ragdoll editing tools work with Humanoid, Generic and Legacy characters, ragdoll creation works with all biped character. There are no known limitations with mobile platforms.

PuppetMaster is fully compatible with Unity’s built-in IK tools, as well as Final-IK.

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