The Foundry Katana是一款专业的3D渲染工具,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。

KATANA提供高效,协同,以资产为基础的方法来查看开发和照明,为您提供创造性的范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的视觉效果项目的需求。

KATANA的灵活的基于节点的框架,多线程核心引擎和与渲染的紧密集成使您可以更快速地迭代,在较短时间内在高复杂度的拍摄中获得出色的结果。通过丰富的API和脚本选项,KATANA可以轻松集成到现有的管道中,让您按照您所选择的渲染器,着色器库和其他工具的方式进行工作。

凭借其高效、协作的外观开发和照明方法,Katana 为您提供了创意范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的 CG 渲染项目的需求。

Hydra Powered Viewport
Katana 现在配备了由皮克斯 USD Hydra 技术提供支持的全新现代视口。Hydra 视口旨在渲染大规模复杂的场景,是 Katana 的查看器 API 的完美补充。现在,艺术家可以加载巨大的场景并通过流畅的交互查看其作品的大部分内容。为了补充这种新水平的用户体验,我们提供了一组艺术家友好的变换手柄,以及用于创建自定义对象绘图和操纵器的丰富 API。这个新视口是所有 Katana 艺术家一直在等待的游戏规则改变者。

性能改进
无论您使用什么程序,您完成的工作量始终取决于性能。Katana 也是一样,自 Katana 2.6 以来团队已经做了很多工作。虽然新视口的速度提高了 7 倍到 10 倍,但 Katana 3.0 本身的启动和加载文件速度比以前的版本快了 1.5 倍。通过对 CEL、OpScript 和 Alembic 处理等关键领域的战略调整,总体性能也得到了提高。

改进的 UI
作为对新视口和改进性能的补充,我们更新了整体 UI 的设计,添加了新的转换工具,并使信息更易于处理,因此艺术家现在可以从 Katana 中一目了然地获得更多信息。我们更大计划的所有部分都将艺术家驱动的工作流程和用户体验与 Katana 的强大功能和技术基础相结合。

发表回复

后才能评论