插件版本:Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.1与Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.2

新功能
最新版本为3.5.2,更新于2024年2月17日。
基于物理的能量衰减算法。
内置“关节对齐工具”附加组件。
内置“表面热扩散蒙皮”附加组件。
内置“矫正光滑面包师”附加组件。
完整的剥皮解决方案。
支持 Blender v2.8 – v4.2.0 Alpha。

它对我有什么帮助?
该插件可以帮助您解决三个换肤问题:

Blender 抛出一条消息:“骨骼热称重:未能找到一个或多个骨骼的解决方案”。
一些身体部位或配件被忽略,您必须手动修复顶点权重。
您花了很长时间来修复顶点权重,但您仍然对结果不满意。

传统的热图扩散蒙皮算法只能处理封闭的网格,但艺术家们会以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常情况下这个角色并不是无缝的,这经常会导致传统的热图扩散蒙皮算法失败。

体素热扩散蒙皮算法可以克服这个缺点,它将非无缝的角色转换成一个实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以得到最自然的顶点权重。

体素热扩散蒙皮算法早在 Autodesk 的 Maya 和 3ds Max 中就已经配备了多年,但 Blender 用户却没有机会从中受益。

传统的热图扩散蒙皮算法在手指和脚趾等细节区域可以得到比体素热扩散蒙皮算法更好的结果,我们可以将它们结合起来,通过这个 Blender 插件获得完美的结果。

我们相信所有的数字艺术家和游戏团队都希望拥有这个功能,幸运的是,今天你可以在 Blender 中做到完美的自动顶点权重蒙皮。

界面
当选择所有的子网格和骨骼时,界面将出现在工具架的动画选项卡中,只需点击一下鼠标即可完成体素热扩散蒙皮。

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