在数字艺术和3D渲染的世界中,液体模拟一直是一个充满挑战的领域。无论是逼真的水面、浓稠的果汁,还是轻盈的泡沫,创建出真实的液体效果需要丰富的经验和专业的工具。而今天,我们要介绍的就是一个强大的解决方案——Sanctus Liquid Works。这是一个包含超过130种液体程序化材料和几何节点生成器的集合,旨在成为您所有液体模拟和渲染的完美伴侣。

什么是 Sanctus Liquid Works?

Sanctus Liquid Works 并不是一个液体模拟插件,而是一个由程序化液体材料和几何节点资产组成的工具包,旨在为液体渲染和模拟提供支持。该工具包包含的材料和生成器可以快速提升您的液体渲染效果,使其更具视觉冲击力。Sanctus Liquid Works – Procedural Materials And Assets

丰富的液体材料选择

Sanctus Liquid Works 提供了超过100种液体材料,这些材料经过精心设计,可以在不同的场景中快速应用。无论您是在制作商业广告、游戏场景还是个人作品,这些材料都能帮助您在短时间内提升渲染质量。

独特的体积和次表面材质处理

在液体渲染中,体积着色器在不同缩放比例下的表现差异很大。Sanctus Liquid Works 采用了一种独特的方法,使得在不同规模的场景中,体积和次表面材料看起来保持一致。这一特性为艺术家提供了更大的灵活性,确保无论场景大小,液体效果都能如预期般出色。

方便的几何节点生成器

除了丰富的材料库,Sanctus Liquid Works 还提供了一些与液体相关的几何节点生成器。这些生成器可以在一键点击的情况下,为您的液体渲染添加更多细节。这种高效的工作流程让艺术家能够专注于创作,而不必花费过多时间在繁琐的设置上。

独立产品和扩展包

Sanctus Liquid Works 可以作为一个独立产品使用,兼容 Blender 资产浏览器格式,您可以轻松导入和使用其中的所有资产。此外,它也可以作为 Sanctus Library 附加组件的扩展包进行安装,将所有资产整合到一个平台上,进一步提升您的工作效率。

使用注意事项

尽管 Sanctus Liquid Works 提供了强大的功能,但在使用过程中仍需注意以下几点:

  1. 性能问题:某些资产,特别是泡沫材料,可能会比较重,在实时视口中可能无法流畅运行。建议在工作时隐藏这些材料,以提高视口的性能。
  2. 渲染设置:使用体积着色器时,渲染设置中需将“体积最大反弹”调整至至少4次,否则效果可能会显得过于暗淡。
  3. Cycles 渲染:所有材料均为 Cycles 专用,确保您在渲染时选择正确的渲染引擎。
  4. 显卡和内存要求:为了获得最佳效果,建议使用高性能的硬件配置。例如,我在创建渲染时使用的是 RTX 3700 显卡、32GB 内存和 Core i7 处理器。
  5. 颜色表现:某些饱和颜色(如黄色和橙色)在使用 AGX 渲染时可能无法达到预期效果,因此我在设计这些材料时使用了 Filmic。您也可以选择使用 AGX,并在后期进行色彩校正。

Sanctus Liquid Works 是一个功能强大的工具包,专为需要液体效果的数字艺术家而设计。无论您是希望提升作品的真实感,还是寻找便捷的液体渲染解决方案,这个集合都能为您提供所需的支持。通过它丰富的材料库和高效的几何节点生成器,您可以轻松创建出令人惊叹的液体效果,提升您的作品质量。

如果您对液体渲染感兴趣,Sanctus Liquid Works 无疑是您不容错过的工具。让我们一起探索这个令人兴奋的数字艺术世界吧!

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