在当今的视觉特效行业中,刚体破坏模拟(RBD)已成为创作引人入胜的场景和效果的重要组成部分。来自Liam Whitehouse的这门课程,专注于如何在Houdini中创建艺术指导的破坏效果,尤其是在描绘中世纪欧洲的攻城场景方面。这门课程不仅适合希望提高自身技能的视觉特效艺术家,也为那些想要掌握如何创造高度细节化、真实感强烈的刚体破坏效果的学习者提供了宝贵的机会。FXPHD – HOU231 – Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini

在这门课程中,学员将学习一系列技术和流程,以便为我们的中世纪城堡围攻序列设置刚体模拟。课程强调如何创建适合特效碎裂、模拟和渲染的高细节模型。

课程时长:6小时52分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)

以下是课程的详细介绍:

第一课:课程概述

课程的第一部分将提供一系列技术和程序的概述,这些技术和程序将用于设置我们的中世纪城堡围攻序列中的刚体模拟。我们将探讨如何创建准备就绪的高细节模型,以便能够正确地进行碎裂、模拟和渲染。

第二课:使用RBD材料碎裂SOP进行砖石碎裂

在第二课中,学员将了解如何创建与照片参考匹配的详细碎裂砖块效果。我们将使用RBD Bullet Solver与RBD Cluster结合,帮助学员掌握砖石碎裂的技巧,以及如何实现符合现实效果的损坏样式。

第三课:砖块建筑的RBD模拟与DOPS中的约束

这部分课程将会引导学员创建一个基于DOPS和Bullet Solver的RBD模拟,从而形成对砖墙的投石机冲击点。通过实际操作,学员将掌握如何在实际项目中应用这些技术。

第四课:艺术指导RBD损坏及模拟片段

我们的目标是能够在满足视觉特效主管或导演反馈的情况下,艺术指导砖墙的冲击形状、规模、速度、运动方向。这一课将教授学员如何灵活应对不断调整的创意要求。

第五课:使用粉尘粒子进行二次砖石模拟

在砖墙受到冲击后,学员将学习如何生成成千上万的小碎片与粉尘/砖块碎屑。这部分内容将涉及通过粒子实例化,从落地的RBD物体中发射出来的技术,并创建一个碎裂砖块的库,帮助学员真实地控制粒子模拟。

第六课:破坏木制攻城塔的技术

接下来,我们将重点转向破坏木制攻城塔。在这一课中,学员将了解在特定方向上如何进行木材碎裂。我们将从破坏攻城塔的柱子开始,探讨如何创建真实的木材破坏效果,考虑到木材的纹理和特性。

第七课:带纹理的木结构弯曲和粉碎

在这一课中,学员将继续探讨如何将木纹路碎裂的设置应用到完整的攻城塔资产上。我们将模拟飞行的投射物击打塔顶,演示如何有效地塑造木结构的破坏效果。

第八课:根据评审意见微调RBD模拟

学员将了解到,如何根据反馈对木制攻城塔的破坏效果进行艺术指导。这包括调整投射物的动画时机,以及使用引导模拟来实现特定方向或旋转的结构破坏。

第九课:木材碎片粒子的二次特效

为了增强我们的模拟效果,我们将在这一课中学习如何实例化飞散的木屑粒子,并合理设置其旋转和尺度,以实现与RBD木屑的无缝整合,打造一个完美的木材破坏效果。

第十课:特效评审的渲染与演示

在课程的最后一部分,学员将学习如何使用Solaris和Karma XPU渲染攻城塔。这将涉及设置照明、材质、渲染设置与输出的全过程。此外,我们还将学习如何快速制作渲染的翻转书,以便于进行预览和小幅更新。

通过这门课程,学员将不仅仅是简单的学习刚体破坏的技艺,还将掌握如何在创作中使用这些技术以满足艺术的需求。他们将能够在真实的项目中有效地实现复杂的破坏效果,提升自己的视觉特效创作能力。无论你是新手,还是有经验的从业者,这门课程都能为你的技能提升提供新的视角和工具。

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