在电影和电视制作中,产品级资产是视觉效果的核心,它们需要极高的细节和质量以满足制作的需求。VFX 艺术家 Michal Zsigmund 将详细讲解如何使用 Mari 和 Gaffer 创建出色的、生产就绪的英雄资产。本课程将引导您通过整个过程,从 Mari 的高级纹理创建到 Gaffer 的场景构建,帮助您掌握这些工具的专业技术。

课程时长:4小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)


Mari 的基本功能与扩展包

Mari 是一款广泛应用于电影和游戏行业的专业纹理绘制软件,以其强大的层次系统和高效的工作流程而闻名。Michal 首先介绍了 Mari 的基础功能,包括如何通过多层次的分层系统组织纹理元素,以及如何利用 Mari 的扩展包(Extension Pack)来提升纹理的质量和细节。The Gnomon Workshop – Creating Production-Ready Hero Assets using Mari

扩展包中的 Smart Mask 系统是 Mari 的一项强大功能,它允许艺术家快速创建复杂的遮罩。Michal 强调,Smart Mask 不仅可以根据高度、曲率、常态等几何数据生成自动遮罩,还可以通过手动调整进一步细化结果。这种技术在创建复杂的纹理时尤为重要,因为它可以显著提高效率,同时确保细节的精准性。

此外,Michal 还介绍了 Mari 的新功能——Bakery System,这是在 Mari 最新版本中引入的。Bakery System 主要用于烘焙(bake)各种必要的实用数据,例如法线图、AO 图等,这些数据对 Smart Mask 系统的运行至关重要。通过 Bakery System,艺术家可以快速生成高质量的数据,节省大量时间。


从 Maya 到 Mari 的工作流

在开始纹理绘制之前,Michal 展示了如何将模型从 Maya 导出到 Mari。具体步骤包括:

  1. 准备模型:确保模型的拓扑结构正确无误。
  2. 使用 Alembic 格式导出:Alembic 是一种广泛使用的场景描述格式,支持动画和高速率数据传输。
  3. 导入到 Mari:将 Alembic 文件导入 Mari 后,艺术家可以开始分配 UV 和绘制纹理。

接下来,Michal 介绍了如何利用 Mari 的 Bakery System 烘焙必要的数据。通过烘焙法线图、AO 图和曲率图,艺术家可以为后续的纹理绘制提供高质量的基础数据。


创建高质量的纹理地图

在 Mari 中,创建高质量的纹理地图是生产就绪英雄资产的关键。Michal 重点讲解了如何创建以下三种基本地图:

  1. 漫反射地图(Diffuse Map):这是最基础的地图,用于定义物体的颜色和基础纹理。Michal 展示了如何通过手动绘制和 Smart Mask 系统的结合,快速生成复杂的色彩分布。
  2. 粗糙度地图(Roughness Map):粗糙度地图定义了物体表面的光泽度。Michal 强调,通过结合 Smart Mask 和手动调整,可以生成更逼真的粗糙度分布。
  3. 法线地图(Bump Map):法线地图用于定义表面的微观细节。Michal 介绍了如何通过 Smart Mask 转移遮罩,创建高频的凸起细节,从而提升模型的真实感。

此外,Michal 还分享了如何将遮罩转移到次级高频细节中,进一步丰富纹理的层次感。


Gaffer 的应用与场景构建

在纹理绘制完成后,Michal 转向了 Gaffer 的使用。Gaffer 是由 Image Engine 开发的一款开源、基于节点的照明和外观开发工具,与 Katana 类似。它在许多影视制作中被广泛应用,因其灵活性和高效性受到行业认可。

在工作坊中,Michal 逐步解释了 Gaffer 的节点系统,包括如何构建场景、管理光照以及调整材质。他特别指出,Gaffer 的节点系统能够无缝衔接到工作室的生产流水线,确保整个制作过程的高效和一致性。


总结与应用

通过 Michal 的指导,艺术家可以学习如何利用 Mari 和 Gaffer 的强大功能,高效创建生产就绪的英雄资产。从 Mari 的 Smart Mask 系统到 Gaffer 的节点管理,这些工具为艺术家提供了从纹理绘制到场景构建的完整解决方案。

对于中级到高级的艺术家来说,这些技术和工作流程不仅可以提升制作质量,还能显著提高效率。随着行业对视觉效果的要求不断提高,掌握 Mari 和 Gaffer 的使用将成为 VFX 艺术家的核心技能。

通过此次课程,艺术家们能够深入理解这些工具的潜力,并将其应用到实际的电影和电视制作中。

课程目录:

01.引言
02.使用Mari的扩展包口罩生成器——第1部分
03.使用Mari的扩展包口罩生成器——第二部分
04.使用Mari的默认颜色——第1部分
05.使用Mari的默认颜色——第二部分
06.使用Mari创建粗糙度图
07.使用Mari创建凹凸贴图
08.与Gaffer合作分解外观开发

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