在本教程中,您将了解创建3D角色时概念选择的重要性、该角色具有吸引力的因素以及3D角色作品成功的因素。

本课程是为初学者设计的,但也将帮助中级艺术家刷新一些概念。这是系列教程中的第一篇,我们将创建一个可供制作的完整3D角色。本系列教程将增加每个教程的复杂性,并以中级或高级水平的最终作品结束。Realistic Face with Zbrush and Mari by Tomas Sackmann

观看本课程后,人们可以期望能够为他们的后续3D作品集选择正确的概念,并以此为在行业中找到工作或只是制作成功的3D角色艺术的过程迈出正确的一步片。

我是一名来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,为不同行业从事自由职业。我喜欢创作逼真的角色,并尝试在每件作品中突破自己的极限。我最新的项目之一是“贝都因精灵”。通过这个项目,我很幸运地入选了Zbrush Summit 2020的亮点,这给了我很多曝光机会。

概念选择是这个项目中至关重要且令人兴奋的部分,我很高兴与您分享我的思考过程。

课程时长:8小时52分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件 作者:Tomas Sackmann

课程目录:

01 – 简介
01. 简介
02. 人类参考
03. 纹理参考
04. 纹理 XYZ

02 – 热身
01. 最喜欢的刷子
02. 放松你的双手
03. 免费脸部雕刻

03 – 面部解剖学
01. 比例和平面
02. 骨标志 1
03. 骨标志 2
04. 面部肌肉
05. 脂肪垫
06. 不对称

04 – Zbrush 封锁
01. 对齐图像参考
02. 遮挡比例
03. 遮挡延时
04. 遮挡耳朵
05. 肌肉
06. 固定网格
07. Zremesher
08. 匹配参考
09. 匹配参考 2
10. 定义形状
11. 遮挡头发
12.后耳
13. Zwrap

05 – 重新拓扑
01. 良好拓扑的基础知识
02. 四边形绘制基础知识
03. 开始重新拓扑
04. 延时拍摄
05. 耳朵
06. 延时拍摄 2
07. 调整拓扑
08. 调整皱纹
09. 嘴巴内部
10. 投影所有 Zbrush
11. 最终调整
12.结论
13. 眼睛

06 – 二次形式 Zbrush
01. 定义形状
02. 耳朵和嘴巴

07 – UV
01. 简介
02. 3D 切割工具
03. 切割 UV 壳
04. 展开
05. 对称
06. Texel 密度
07. 测试 UV

08 – XYZ 纹理
01. XYZ 纹理工作流程
02. 准备纹理
03. Zwrap
04. XNormals

09 – 马里的流离失所
01. 设置文件
02. Nodegraph 基础知识
03. 绘制缓冲区
04. 投影图像
05. Nodegraph 树
06. 多通道和随机播放
07. 3 个位移级别
08. 蒙版
09. BRDF 着色器
10. 绘制蒙版
11. 项目纹理 XYZ
12.投影间隔拍摄
13. 导出地图
14. 翻转地图

10 – 位移和细节
01. 移位程度
02. 不对称
03. 口腔和眼睑
04. 皮肤不规则
05. 烧痕和疤痕

11 – 漫射底座
01. 遮罩物质 1
02. 遮罩物质 2
03. 准备参考
04. 版本
05. 图像管理器
06. 漫反射基底
07. 照片投影
08. 照片投影 2
09. 合并贴图
10. 修复 XYZ 纹理
11. HSV
12. UV 投影
13. 可平铺的皮肤纹理
14. 三平面投影
15. 基础最后修复

12 – 漫反射细节
01. 色区
02. 黑点
03. 烧伤痕迹
04. 疤痕
05. 划痕
06. 面部油漆
07. 面部油漆 2

13 – 额外频道
01. 凹凸
02. 粗糙度
03. 测试贴图
04. 镜面反射
05. SSS

14 – 最后的润色
01. 应用漫反射
02. 在漫反射上雕刻
03. Zbrush中的基本渲染
04. Zbrush转盘

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