生物资产处于有机纹理与硬表面纹理的交汇点,需要在艺术性、技术把控以及清晰、可扩展的工作流程之间取得 thoughtful 的平衡。本课程专为希望强化自身在制作级生物纹理方面方法的艺术家设计,内容涵盖从早期的参考图分析与规划,到结构化的导出与资产交接。如果你想在使用 Mari 制作人形生物时建立信心,理解材质在 lookdev(外观开发)中如何协同工作,并做出能在工作室流程中站得住脚的纹理决策,那么本课程将为你提供实用、贴近行业真实情况的基础。

在本课程中,你将跟随完成一个人形生物的完整纹理制作流程,主要使用 Mari,并借助 Substance Painter 来制作辅助贴图和基础材质。课程涵盖参考图分析、材质拆解与项目设置,随后进入皮肤、毛发、角、爪、眼睛和嘴巴的详细工作流程。你将制作漫反射贴图、高光贴图、粗糙度贴图、法线贴图和次表面散射贴图。你还将为皮革、毛皮、金属和岩石等道具制作纹理,学习如何将有机材质与硬表面材质整合到一个协调一致的资产中。在此过程中,你将探索 Mari 的节点图、遮罩策略、高效的导出方法以及展示技巧,确保你的纹理已为实际工作中的 lookdev 和资产交接做好准备。FXPHD – MAR203 – Bipedal Creature Texturing

Nastasia Bois 是一位常驻伦敦的高级纹理艺术家,在动画、广告及高端视觉特效领域拥有超过 12 年的经验。Nastasia 曾为包括 TeamTO、Milk VFX 和工业光魔(ILM)在内的多家工作室,制作过从道具、环境到精细生物资产在内的广泛资产。Nastasia 专注于生物纹理,在艺术叙事与技术工作流知识之间实现了强有力的平衡,通过本课程分享源自真实制作经历的实用见解。

课程时长:5小时51分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕 含课程文件
双足生物纹理制作
主讲人:Nastasia Bois

第1课:一级参考图与辅助贴图
第2课:Mari 项目设置
第3课:皮肤 — 漫反射贴图
第4课:皮肤 — 其他贴图
第5课:毛发(头发与胡须)
第6课:角与爪
第7课:眼睛与嘴巴
第8课:道具 — 皮革与毛皮
第9课:道具 — 金属与岩石
第10课:最终检查、导出与渲染

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