Tick Optimization Toolkit 通过降低 tick 的频率或通过距离和可见性禁用它们来优化角色、组件和时间轴中的 tick。所有功能都可以从 Blueprints 轻松访问。不需要 C++ 知识。

不再需要生成和取消退出 actor,否则这些 actor 将适合内存。不再需要处理触发器和音量,尤其是会混淆编辑器中的关卡。使用 Tick Optimization Toolkit,您可以轻松获得宝贵的毫秒级游戏线程时间。

支持软件:UE5.3-5.6

特征:

优化 Actor 中的所有内容:组件、时间轴和 Actor 本身。
可以轻松处理数千个 actor。
适用于任何 actor:pawn、controller、projectile、moving、stationary 等。
在帧之间均匀分布刻度。
可以很容易地合并到现有项目中。
支持多人游戏:本地、在线(带监听或专用服务器)。
支持针对多个平台和设备进行扩展。
组件可用于创建配置预设。
所有功能都可以从 Blueprints 和 C++ 轻松访问。
此外,还向蓝图公开了动画更新率优化。

对于一些具体的数字,您可以查看示例。我计算机上的结果是:

适用于 1024 个 AI 角色,从 9 FPS (108 毫秒) 到 55 FPS (18 毫秒)
适用于 4096 个环境角色,从 20 FPS (48 毫秒) 到 80-220 FPS (4 毫秒,GPU 受限)

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