最新版 Lens Sim 仅支持在 Cycles 渲染器下使用 NVIDIA OptiX GPU 或 CPU 进行渲染。该版本基于 Blender 4.5 引入的 OSL 相机着色器开发,请确保您使用的是最新版 Blender。
版本:LensSim-3.0.0与 LensSim-2.3.1-LTS

真实镜头渲染
Lens Sim 是一款基于真实光学数据模拟相机镜头的 Blender 插件。通过扩展标准相机功能,您可在 Cycles 中轻松选择数十款真实镜头进行渲染。通过模拟玻璃物理特性与光圈开合,可实现色差、暗角、畸变、镜头柔焦、呼吸效应和自然散景等真实镜头效果。这些特性能够呈现物理摄影特有的有机质感,弥补标准相机过于”完美”的渲染缺陷,赋予作品电影感观感。
核心特性
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完整 Blender 集成:无缝兼容原生相机与 Cycles 渲染器,支持多相机工作流程
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真实光学精度:基于镜头专利数据还原光学特性,无需复杂几何设置即可获得逼真效果
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自定义镜头设计:可创建个性化镜头并调整参数,支持保存和分享设计
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渲染农场兼容:功能已集成至 Blender 系统,支持任何兼容 Blender 4.5+OSL 的渲染农场
编辑工具
提供色差渐变、移轴、自定义畸变、光圈纹理、变形宽银幕模拟、散景旋焦、视场扩展及镜头污渍等调节功能。精简版功能标注有 -lite 后缀,升级时可抵扣完整版费用。
包含镜头(部分精选)
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10mm f1.6 赫利奥斯-58
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24mm f2.8 1.33x 变形宽银幕镜头
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35mm f1.8 思锐变形镜头
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50mm f1.5 朱庇特-3
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85mm f1.1 村上三郎 1958
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100mm f2.0 柯达匹兹伐 1950
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800mm f6.3 徕卡望远镜头
注意事项
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渲染速度始终低于原生相机,光学暗角会影响 AOV 通道
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OSL 相机着色器暂不支持矢量通道与窗口纹理坐标的反向映射
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仅限 Windows 系统,GPU 渲染需兼容 OptiX 的 NVIDIA 显卡
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旧版 Lens Sim v2.#.# 支持全系列 GPU(渲染慢 50%),仅维护不更新
LensSim-3.#.#:
# – 适用于 Blender 4.5+
# – 使用 OSL 相机着色器,渲染设置大幅改进
# – 目前仅支持 NVIDIA OptiX GPU 及 Cycles CPU 渲染
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# LensSim-2.#.#-LTS:
# – 适用于 Blender 4.2+
# – 在材质设置中使用 Ray Portal BSDF 节点
# – 支持所有厂商 GPU 及 Cycles CPU 渲染
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