最新版 Lens Sim 仅支持在 Cycles 渲染器下使用 NVIDIA OptiX GPU 或 CPU 进行渲染。该版本基于 Blender 4.5 引入的 OSL 相机着色器开发,请确保您使用的是最新版 Blender。

版本:LensSim-3.0.0与 LensSim-2.3.1-LTS

真实镜头渲染
Lens Sim 是一款基于真实光学数据模拟相机镜头的 Blender 插件。通过扩展标准相机功能,您可在 Cycles 中轻松选择数十款真实镜头进行渲染。通过模拟玻璃物理特性与光圈开合,可实现色差、暗角、畸变、镜头柔焦、呼吸效应和自然散景等真实镜头效果。这些特性能够呈现物理摄影特有的有机质感,弥补标准相机过于”完美”的渲染缺陷,赋予作品电影感观感。

核心特性

  • 完整 Blender 集成:无缝兼容原生相机与 Cycles 渲染器,支持多相机工作流程

  • 真实光学精度:基于镜头专利数据还原光学特性,无需复杂几何设置即可获得逼真效果

  • 自定义镜头设计:可创建个性化镜头并调整参数,支持保存和分享设计

  • 渲染农场兼容:功能已集成至 Blender 系统,支持任何兼容 Blender 4.5+OSL 的渲染农场

编辑工具
提供色差渐变、移轴、自定义畸变、光圈纹理、变形宽银幕模拟、散景旋焦、视场扩展及镜头污渍等调节功能。精简版功能标注有 -lite 后缀,升级时可抵扣完整版费用。

包含镜头(部分精选)

  • 10mm f1.6 赫利奥斯-58

  • 24mm f2.8 1.33x 变形宽银幕镜头

  • 35mm f1.8 思锐变形镜头

  • 50mm f1.5 朱庇特-3

  • 85mm f1.1 村上三郎 1958

  • 100mm f2.0 柯达匹兹伐 1950

  • 800mm f6.3 徕卡望远镜头

注意事项

  • 渲染速度始终低于原生相机,光学暗角会影响 AOV 通道

  • OSL 相机着色器暂不支持矢量通道与窗口纹理坐标的反向映射

  • 仅限 Windows 系统,GPU 渲染需兼容 OptiX 的 NVIDIA 显卡

  • 旧版 Lens Sim v2.#.# 支持全系列 GPU(渲染慢 50%),仅维护不更新

LensSim-3.#.#:
# – 适用于 Blender 4.5+
# – 使用 OSL 相机着色器,渲染设置大幅改进
# – 目前仅支持 NVIDIA OptiX GPU 及 Cycles CPU 渲染
#
# LensSim-2.#.#-LTS:
# – 适用于 Blender 4.2+
# – 在材质设置中使用 Ray Portal BSDF 节点
# – 支持所有厂商 GPU 及 Cycles CPU 渲染

发表回复

后才能评论