在本课程中,你将学习专业角色美术师如何为游戏创作角色。你将学到一系列技术,包括重新拓扑我们在第一部中创建的高模角色(可在我们的商店找到)- UV展开、烘焙、贴图绘制、绑定与摆姿,以及制作最终渲染图。

角色基于Nula的概念设计。

使用软件:BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, MARMOSET TOOLBAG
本课程涵盖大量内容,主要主题如下:

  • 通过手动重新拓扑,将高模角色转化为低模且游戏就绪的模型。

  • 为角色创建高效的UV贴图。

  • 从高模到低模烘焙纹理。

  • 为我们风格化的角色绘制贴图。

  • 为角色进行骨骼绑定与摆姿。

  • 创建角色的最终渲染图。

  • 以及更多内容。

课程时长:39小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本

高级科幻风格化角色美术课程 – 第一部分 – 高模篇




在本课程中,你将学会如何制作出在宣传图和预告片中看到的最终效果所需的一切知识。此外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的角色。

39+小时 – 全程实时操作!
仅第二部分就包含超过39小时的课程内容 —— 你可以跟随每一个步骤学习 —— 本课程完全采用实时录制并附带解说。

第一部在哪里?
你可以在此处找到第一部 —— 在第一部中,我们将完全在Zbrush中讲解如何雕刻一个高模风格化角色。

技能水平
本游戏美术教程非常适合对上述软件有中等熟练程度的艺术家 —— 本教程中的所有内容都将进行相当详细的讲解。但是,如果你从未接触过Blender或Substance Painter,我们建议你先观看这些软件的入门教程(你可以在YouTube上免费找到许多,或在本网站付费找到)。

使用的工具

  • Zbrush 2021+

  • Blender

  • Substance Painter

  • Marmoset Toolbag

你的讲师
Marcos Emilio Cuesta是一位经验丰富的3D角色美术师,在游戏行业拥有超过3年的工作经验。

章节划分
本课程共有48个视频,分为易于理解的小节。
所有视频都已编号,便于你轻松找到想学习的内容。(请注意,编号从44开始,因为上一个课程在此处结束。)

课程目录:

44 – 为模型准备重拓扑
45 – 为Blender场景准备重拓扑
46 – 进行面部重拓扑
47 – 继续头部重拓扑
48 – 开始身体重拓扑
49 – 完成身体重拓扑
50 – 在ZBrush中清理身体低模
51 – 制作内衣和盔甲的重拓扑
52 – 开始夹克的重拓扑
53 – 完成夹克并制作手套的重拓扑
54 – 制作裤子的重拓扑
55 – 制作靴子的重拓扑
56 – 制作小腿盔甲、膝盖盔甲和裙甲的重拓扑
57 – 制作腰带的重拓扑
58 – 制作第二个口袋和肩垫盔甲的重拓扑
59 – 制作面具的重拓扑
60 – 制作恶魔头部的重拓扑
61 – 制作头发重拓扑并创建眼部拓扑
62 – 制作武器的重拓扑
63 – 制作角色UV
64 – 制作武器UV并进行整理
65 – 准备烘焙模型并进行首次测试烘焙
66 – 修复烘焙问题
67 – 修复环境光遮蔽
68 – 制作纹理基础色块
69 – 完成纹理色块并开始纹理绘制
70 – 制作夹克纹理
71 – 继续处理夹克并绘制肩垫纹理
72 – 制作手套和前臂纹理
73 – 开始内部盔甲纹理
74 – 制作内部盔甲并处理面具
75 – 制作内衣纹理
76 – 制作裙甲和腰带纹理
77 – 制作裤子并进行其他调整
78 – 制作膝盖盔甲和小腿盔甲纹理
79 – 绘制靴子纹理
80 – 绘制恶魔头部纹理
81 – 绘制面部和眼睛纹理
82 – 绘制头发纹理
83 – 开始武器纹理
84 – 继续武器纹理
85 – 进一步制作武器纹理
86 – 微调武器纹理
87 – 开始绑定流程
88 – 继续绑定
89 – 角色摆姿
90 – 渲染场景
91 – 最终完成

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