Quixel 的 Megaplants 系列为 Unreal Engine 提供了程序化植被资源包,其中包含可在 UE Procedural Vegetation Editor(PVE)中编辑的预设,便于在图形节点内直接修改与定制植物变体。Megaplants 提供参数化控件以塑造植被形态,并支持用于高性能渲染的 Nanite 植被工作流。

该资源包包含枝叶网格、纹理与材质实例,帮助构建高质量的植被场景。Megaplants 兼容 Dynamic Wind,通过使用骨骼网格为 Nanite 植被提供优化的风动动画,从而提升逼真度。导入前请在 Unreal 的 Edit > Plugins 中启用 “Procedural Vegetation Editor” 插件,并在项目设置中搜索并启用 “Nanite Foliage (Experimental)”。注意:Megaplants 与 Procedural Vegetation Editor 目前处于实验性阶段,功能可能不稳定,不建议在正式发布项目中依赖这些实验性功能。

版本:Supported Unreal Engine Versions 5.7


技术规格(花椒树苗)
– 骨骼网格(Skeletal meshes):14
– 骨骼(Skeletons):14
– 材质实例(Material Instances):2
– 纹理(Textures):4(最大分辨率 4096)
– PVE 图(PVE Graph):1
– 数据资产(Data asset):1
– 植被网格(Foliage meshes):26
– 支持 Nanite:是
– LOD:无

该资源适合用于需要可定制、参数化且兼容 Nanite 的高质量植被制作与快速原型测试。

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