这是一套专为游戏资产制作设计的完整流程课程,使用Blender与Substance Painter 2026,以一把风格化斧头为例,带你从概念草图开始,一步步完成一个可用于游戏的高质量模型。

课程全程实时讲解,无任何加速或跳步,总时长超过20小时。你将学习从高模雕刻、低模拓扑、UV拆分,到贴图烘焙、风格化材质绘制,再到最终渲染输出的完整流程。课程会详细说明每个环节的思路与操作逻辑,帮助你在掌握具体技能的同时,建立起完整的游戏美术制作思路。

制作人:Agustín Hönnun
MP4格式 | 视频:h264,1280×720 | 级别:中级 | 语言:英语 | 时长:26节课(20小时52分钟) | 文件大小:22.8 GB 含课程文件

课程内容涵盖:
– 在Blender中基于草图建模,确立主要形态,并为雕刻做好准备
– 实时雕刻流程,在调整形体的过程中同步讲解设计思路
– 构建适配游戏引擎的低模,完成规范的UV与模型整理
– 在Substance Painter中完成高模到低模的法线烘焙
– 风格化材质绘制,涵盖材质构建、颜色变化与表面细节处理
– 输出适用于Blender、Unity、Unreal Engine的贴图格式
– 规范的文件命名与文件夹整理
– 在Blender中制作简单的作品展示渲染图

适合人群:
– 已具备Blender和Substance Painter基础操作的中级或入门级3D美术
– 希望系统学习风格化游戏资产完整流程的创作者
– 想跟随完整流程,从概念到成品制作一个完整项目的学生

基础要求:
– 了解Blender基本操作,如界面导航、基础修改器、移动旋转缩放挤出等
– 熟悉Substance Painter界面、图层化材质系统及多边形填充、笔刷、橡皮擦、HDR旋转等基本功能
– 拥有一台能流畅运行Blender与Substance Painter建模、雕刻、烘焙、材质等任务的电脑
– 建议配备手绘板或数位屏,有助于更轻松地进行雕刻操作

课程不含加速片段,所有环节均逐步骤讲解,适合希望在实战中系统提升游戏资产制作能力的学习者。

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