完整的骑马系统:可骑乘的坐骑 – Complete Horse Riding System Rideable Mount

支持软件:UE5.2-向上兼容
资源类型:UE蓝图

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这款骑马系统集成四种步态、跳跃、游泳及高级技能,配合动态动画与音效,带来逼真沉浸体验。模块化蓝图易集成,多人优化,助你快速打造高品质骑乘玩法。

版本 1.6 中的新功能

亲自体验

必需的插件:

Enhanced Input(仅限 UE 5.0)
要在 5.0 中启用增强输入,请将 Project Settings -> Input -> Default Classes 设置为增强版本

可选插件:

MetaSound(仅限 UE 5.0)
输入配置文件:

支持和社区

功能亮点

综合运动机制:

四种步态:步行、小跑、慢跑和驰骋。
跳跃和坠落:具有真实行为的平滑过渡。
游泳:马可以通过多种运动在水中航行。

高级作:

仰起和踢腿:防御性和攻击性行为。
必杀技:冲刺、快速停止和俯冲,打造动态游戏。
死亡机制:死亡时逼真的布娃娃物理学。

身临其境的动画:

Additive 和 Idle Animations(附加动画和空闲动画):眨眼、呼吸、耳朵运动和多个怠速动作让您的马匹栩栩如生。

真实感的 Control Rigs:

腿部追踪控制装置(Leg Tracing Control Rig):适应任何地形,实现真实的运动。
Reins Control Rig(缰绳控制绑定):将缰绳系在骑手的手上以实现逼真的控制。

模块化和可定制:

作为 Actor 组件的 Rider 蓝图:与自定义角色轻松集成。
组织良好的蓝图:整齐地分组、标记和注释,以便直接修改。

多人游戏优化:

复制和 RPC:经过广泛测试的网络交互可实现最佳性能。

包括音效:

自定义 SFX:与使用 MetaSound 和 SoundCue 源进行进一步自定义的选项完全集成。

演示马包括:

具有自定义骨架和简单的控制装置。
使用您自己的模型:将模型附加到骨架上,以利用完整的系统优势。

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