Blender和Substance Painter创建逼真高质量3D道具

在Blender和Substance Painter中创建高质量的资产
在Blender和Substance Painter中创建一个袖珍手表,在Blender和Substance Painter中学习三维建模、三维纹理
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语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)

你会学到什么
学习使用Blender和Substance Painter创建高度逼真的模型
在Blender中学习多边形建模
在Substance Painter中学习纹理资产
从开始到结束学习创建道具
学习在Substance Painter中使用智能材料和遮罩
学习使用参考图像,并使用它们从2D图像创建三维模型
Create a High Quality Asset in Blender and Substance Painter


描述
大家好,我的名字是Aniket Rawat,我是一个3D艺术家,喜欢创造逼真和高质量的3D道具和资产。在本课程中,我将带您从头到尾完成创建怀表的整个过程。

我们将从在Blender中建模怀表开始,我们将利用Poly-modeling技术并学习许多不同的修改器。完成建模后,我们将应用所有的修改器和UV打开我们的模型进行导出。

然后,我们将导出我们的模型到Substance Painter,并开始为我们的模型烘焙网格图,之后,我们将开始纹理我们的模型。我们将学习如何通过使用智能遮罩、智能材料等不同的实体特征来为我们的模型创建逼真的纹理。

在我们完成了实体画师中的纹理后,我们将把我们的模型带回Blender并渲染它。我们将设置材料、照明和相机。我们还将学习如何使用HDRIs。我将使用循环渲染场景。

本课程面向对Blender机和Substance Painter有基本了解并想提升技能的人

Create a High Quality Asset in Blender and Substance Painter

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