Unity资产 Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator v7.65


Unity资产商店素材资源 Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator v7.65 多边形少量网格简化器和自动LOD生成器 大小解压后:20M

任何3d应用的性能都高度依赖于GPU在3d场景中每帧必须处理的多边形总数。如果你有一个包含高多边形3d模型的复杂场景,这些模型有很多使用不同材质的网格,游戏的整体性能会受到影响。Poly少数是一个完整的unity优化解决方案,旨在通过允许您优化高质量的复杂3d场景来解决这个问题。借助网格简化、自动LOD生成、网格合并和材质组合等集成功能,您只需点击几下鼠标,就可以大大提高游戏的性能,甚至无需编写任何代码。这种优化技术在为资源受限的平台(如移动电话或其他低端设备)进行开发时尤其有用。这也可以帮助消除你的艺术家费用。

请注意,从7.63版开始,自动UI连接已经被完全移除。这意味着您必须手动添加PolyFew组件,以便在游戏对象上使用它。



支持的功能:

▓网格简化、自动LOD生成、网格合并和材质合并在一个包中。

▓用强大的运行时API支持网格简化。

▓没有编码知识是必需的。在编辑器模式下使用该工具的全部功能,甚至不用编写一行代码。

▓支持简化蒙皮和静态网格,以及16位和32位索引格式的网格。

▓支持简化复杂的嵌套对象层次,以及带有子网格和多种材质的对象。

▓支持结合静态和蒙皮网格。甚至支持结合装配蒙皮网格和/或蒙皮网格与混合形状/变形动画。

▓使用纹理阵列组合材质。仅支持标准着色器(高光和非高光设置)

基于▓纹理阵列的材质合并器没有纹理贴图集的常见问题,如纹理出血、分辨率限制和没有平铺纹理支持。

▓允许一次大量生成多个选定对象的LOD。

▓保留纹理映射。

▓保留网格上的动画。甚至支持混合形状。

▓选项,以保留紫外线接缝,紫外线折叠,和边界边缘。

▓允许将模型的某些区域保留到指定的级别,同时正常简化模型的其余部分。

▓支持动画网格。

▓将所有东西打包在一个方便的检查器窗口中,该窗口就在组件层次结构下弹出。

▓在实际应用之前先设想一下变化。

▓撤消/重做每个对象应用的更改。

▓所有的源代码都包括在内,没有封装使用dll文件或任何其他手段。

▓包括每个控件的编辑器工具提示,以方便理解和使用该工具。



软件包中包含一个自述文件,有助于理解该工具的用法和各种选项。还包括一个演示场景来帮助学习运行时API的用法。

请注意,2017.0及以上版本的所有unity都受PolyFew支持。只是资产商店不允许上传支持Unity 2018.4 LTS以下unity editor版本的资产。如果要在旧版本的unity中使用该资源,可以在新版本的unity (2018.4 LTS及更高版本)中下载poly view,并将整个poly view文件夹复制到旧版本中。

要求和限制:

需要Unity Editor 2017及以上版本。

需要脚本运行时版本:。净4.6当量或以上。转到player settings > Configuration > Scripting Runtime Version并将其更改为。净4.6当量或以上

在运行时API中,从本地文件系统导入OBJ文件和将游戏对象导出到obj的方法不适用于WebGL构建,因为WebApps无法访问本地文件系统,但是,从服务器导入OBJ文件的功能可以在WebGL上使用。

多边形减少可能不是对每个模型都最有效,在不导致网格扭曲太多的情况下,对于可以减少到的多边形数量,网格之间的差异是有限制的。

材质组合器只能组合使用标准着色器或其变体(标准镜面反射等)的材质,它使用纹理数组来组合材质,而不是纹理贴图集。

这意味着你不能结合URP或HDRP的材料。

一旦组合了一种材质,就不能调整其反照率色调的alpha值。

在Unity 2017.2和更低版本中,如果合并的网格超过最大顶点数65534,网格合并器不会合并网格。这是旧版本Unity的一个限制。

Unity Trees (Tree editor)有一个限制,如果它有LODs (LODGroup组件)设置,它不能受风区影响。这不是PolyFew的bug,而是Unity本身的局限。

不能使用“AnimatorUtility”。OptimizeTransformHierarchy”或模型导入器的“装备”选项卡的“优化游戏对象”功能。可能会出现“骨骼与绑定姿势不匹配”错误。这是一个带有unity的bug。当它执行这些操作时,它不会更新网格类中的某些属性,这会导致数据不一致。

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