近年来设计行业快速发展,三维建模与渲染可以大大弥补许多平面的缺陷,快速、便捷、节省成本。三维效果更加立体,逼真,必定也会在各大行业形成新的流行趋势;如动画,游戏,影视等行业。而随着设计与甲方的要求愈来愈高,拓展思维方式和学习新的设计技巧更能吸引别人的注意力,这是一个不可多得掌握此技术的机会,它的学习难度并不大,只要明白了它创作原理,使用技巧等,便可以轻松掌握。

这个教程侧重于讲解三维动画的制作流程以《海山欲》的风格为基调讲述动画从剧本创作到输出的具体过程,给对三维动画感兴趣的同学一个初级的认识再学会制作。流程从前期要注意的问题到后期的制作输出一一对应讲解。

课程大小解压后:18.7G 含课程文件 1920X1080 mp4 中文讲解

适合学员: 动画师、三维动画初学者、做毕业设计的在校学生

课程目录:
第一章:动画制作流程

课时1:简单介绍动画的制作流程
课时2:流程中所运用到的软件
课时3:怎么做文件管理


第二章:3Dmax制作流程(以贴图及后期渲染为主)

课时1:简单介绍动画的制作流程
课时2:流程中所运用到的软件
课时3:怎么做文件管理
课时4:浅谈初期剧本以及分镜,人设
课时5:人设三视图到建模
课时6:max界面介绍
课时7:简单模型制作及拓扑
课时8:Unfold3D的功能及运用
课时9:拆解uv
课时10:Substance Painter的功能及运用1
课时11:bitmap2materia的功能及运用
课时12:材质球制作
课时13:Substance Painter的功能及运用2课时14:贴图绘制
课时15:导出贴图
课时16:max骨骼系统简要介绍
课时17:模型绑定
课时18:蒙皮
课时19:要注意的问题
课时20:模型导入以及简单搭建场景
课时21:Corona的界面介绍
课时22:灯光
课时23:灯笼的关键帧动画
课时24:灯光雾
课时25:白天的灯光构建
课时26:夜晚的灯光构建
课时27:渲染参数
课时28:导出合成


第三章:UE4的渲染(以UE4里的渲染为主)

课时29:ue4的渲染风格介绍
课时30:ue4的界面1
课时31:ue4的界面2
课时32:场景搭建
课时33:空气雾的运用
课时34:白天
课时35:夜晚
课时36:场景的自发光材质
课时37:摄像机动画以及物体动画
课时38:max的动画怎么导入ue4
课时39:摄像机动画输出


第四章:其他技术分享

课时40:角色的单独渲染
课时41:3dmax里怎么做简单的布料飘动
课时42:3dmax里怎么做带遮罩的材质球
课时43:3dmax里怎么做水面(上)
课时44:3dmax里怎么做水面(中)
课时45:3dmax里怎么做水面(下)
课时46:3dmax里怎么做自发光材质
课时47:3dmax里如何打有体积雾的灯光
课时48:ue4里怎么做流动贴图
课时49:ue4里怎么做体积雾

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