本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起 ,然后讲解素材分析,模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,substance制作中需要烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染设置。

课程大小解压后:5G 含课程文件 1920X1080 mp4 中文讲解

使用软件:Blender2.79、Maya2018、Substance Painter2018/Designer2018、Photoshop

亮点:本套教程通俗易懂,解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,

如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能

极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品,提升游戏

武器模型制作水平。

适用:3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员。

Blender是免费的开源3D创作套件。它支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。Blender 拥有方便在不 同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基 于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

课程讲解《噬神者》中一把科幻游戏武器制作过程,讲师会先讲blender软件基本操作,以及建模方面优势,然后从原画分析,剑身高模制作、枪身高模制作 ,高模转换低模的技巧,UV拆分等深入讲解,帮助初学者快速掌握游戏武器的制作流程。次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学


模型制作完成后,将讲解maya2018在展uv上的新功能,讲解它的优势和合理分配UV,随后制作材质ID,并调整低模和高模,为下一步subtance烘焙做准备,最 后substance中细节制作与渲染出图,让你轻松掌握游戏武器制作的PBR流程。

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