创新的Unity引擎动画调整工具。使用程序运动升级动画剪辑并烘焙它。调整动画剪辑的姿态,并将其保存在新的动画剪辑文件。

如果您使用 Biped 动画,建议购买此资源。 设计非常好,实施速度快,易于设置。 结果很好
大小:6M 版本:V1.09
这是编辑器工具-不需要播放模式

!这个工具不是专用于从零开始创建动画,而是用于升级/调整已经动画的剪辑

!这个工具专用于人形生物,但是你仍然可以大大改善动物/生物动画(查看更多教程)

!该工具适用于所有类型的动画:人形,通用和遗产

!该工具专用于3D骨架动画

!这个工具正在生成新的动画剪辑,这意味着没有额外的CPU/GPU的重量,你可以像任何其他动画一样为VR/Mobile使用生成的剪辑。

!该工具专用于身体动画,但不适用于手指/面部动画

!这个工具需要一些动画知识来充分利用你的模型

!工具适用于所有渲染管道,只是演示场景使用两种标准材质进行转换。

⚡创新的unity引擎⚡动画调整工具

用额外的程序动作升级动画剪辑并烘焙它!

调整动画剪辑的姿态,并将其保存在新的动画剪辑文件。

为一些骨骼设置额外的运动,并保存新的动画剪辑作为动画变体使用。

☄️没有玩弄关键帧或时间轴!

了解调整动画的新工作流程!

所有你需要做的是使用几个滑块和曲线窗口。

你不需要成为一个动画艺术家来使用这个工具。

如果你是一个动画艺术家,这个工具会给你新的可能性!

?也许你买了一些很酷的角色包,但是里面的动画质量太差了?使用动画设计器轻松提升它们!

?你拥有很多动画剪辑,但你需要一个手臂旋转方式略有不同?

使用动画设计器立即完成!

?你的角色的腿/脚动画好像不对?

用动画设计器只需点击几下就能修复它!

?您拥有原地攻击动画,但无法将它们与跑/走动画正确融合?

将它们混合在一起,并使用动画设计师的变形功能进行调整!

⚙️保持原创动画完整无缺!

将修改的动画保存为单独的AnimationClip文件。

在单个预设文件中存储多个动画剪辑的designer动画设置,以便您可以随时返回调整动画设计!

没有额外的数据/组件!

插件不会在使用动画设计器制作动画的角色模型上生成任何新的组件或数据。保持你的工作空间整洁,把这个插件当作Unity编辑器的核心软件元素。

软件包提供了先进的IK分析算法,可以帮助您添加一些步行/跑步动画的重量。

动画设计器不仅可以用于角色,还可以用于任何类型的动画对象。

⭐精心设计的窗口,最大的焦点!

动画设计器的窗口是精心设计的,不会因为屏幕上有太多GUI元素而让用户不知所措。

您可以切换到隐藏更多窗口的聚焦模式,以便只关注所需的滑块和值。

⌛为动画师节省时间!

准备基础动画,不用完全打磨,让它做程序化的运动算法。给小肢体加点蓬松度,烤一下。

调整编辑器中的Unity人形动画重定目标错误。

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