探索创建风格化游戏角色模型和渲染专业作品集的过程。资深角色艺术家凯特·昂斯沃思详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的最初设计到制作的每个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性——包括解剖学、形态、形体语言、手势和流动——以及它们如何通知过程的每个阶段,以帮助创建一个现实的最终结果,即使是在处理风格化的概念时。Modeling a Stylized Character for Games

工作坊从Photoshop中的角色设计开始,使用涂色来完全想象角色的样子。从那里,Kat跳到Maya中来屏蔽角色;此外,她还将Maya用于低多边形网格、重新拓扑和uv。在整个过程中,她解释了您在处理自己的项目时需要记住的所有注意事项,以确保您的管道是无损的,并从长远来看有助于节省您的时间。

ZBrush在这个工作室中用于雕刻高多边形细节,然后使用绒猴工具包烘焙成贴图,然后使用Substance Painter进行纹理处理。作为管道的最后一步,Kat介绍了在Unreal Engine 5中导入和设置最终角色的过程,并解释了如何使用UE5生成组合就绪的渲染。

Gnomon工作室
时长:4.5小时 |视频:1920×1080 30fps |音频:AAC,48 kHz,2ch |大小:6.34 GB
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)




01.参考资料收集
02.初始草图
03.比例封闭
04.最终确定概念
05.ZBrush提示
06.创建基础网格
07.布雕
08.最终确定高聚模型
09.创建游戏网格
10.风格化纹理
11.在虚幻引擎5中渲染





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