Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源-Advanced Locomotion System V4
高级运动系统V4,Interaction With Advanced Locomotion System V4 2.4 5.0 ,一个先进的两足动物移动和分层系统,专注于高质量的角色动画和响应运动。构建灵活、可扩展,并为新项目提供坚实的起点。目前仅限单人游戏。(100% BP)
重要提示:强烈建议您在购买本套装之前对蓝图有充分的了解,并熟悉游戏动画的工作方式。这不是一个即插即用的系统,如果你是UE4的新手,使用它会很混乱。IWALS (Version 2.4) UE5
主要特征
简单而灵活的Base_Character BP,具有曲线驱动的运动和旋转方法(无根部运动,除滚动之外的所有运动都是代码驱动的)。
强大的数据驱动AnimBP,具有智能的运动混合方法,以及强大的分层系统,可以轻松添加游戏状态和变化,而无需大量额外的动画。其他功能包括冲刺冲动,附加学习,土地预测,原地转向/旋转,脚IK等。
完全动态的覆盖系统,使用简单的轨迹来检查可攀爬的几何图形。曲线资源用于平滑定位/旋转对齐和移动。
次要特征
实验数据驱动的相机系统使用anim实例来搭载状态机功能,通过状态、混合和anim曲线实现简单而详细的相机行为控制。
基本但实用的布娃娃混合系统,无缝地混合到布娃娃状态和从布娃娃状态混合。大多只是为了好玩;)
技术细节
主要材料
1 Base_Character BP带1个孩子。
1 AnimBP用于所有动画。
1个播放器控制器和3个小部件,便于调试功能。
1个播放器摄像机管理器,带有一个用于摄像机系统的附加AnimBP
4个接口,便于所有主要系统之间的通信。
整个系统使用1个数据表和多个曲线、结构和枚举。
1个新的AnimMan角色网格,附带物理资源,非常适合原型制作,具有简单的着色功能(在子bp中)。
超过100个关键帧动画示例,包括循环、姿势转换等。
次要的东西
许多小的和不必要的东西,像动画修改器,人工智能例子,材料道具,和一些简单的BP来创建快乐的测试关卡:)
V1 – 4.14
V2 – 4.15 > 4.17
V3 – 4.18 > 4.19
V3.1 – 4.20 > 4.23
V4 – 4.24.1(请确保您安装了24.1修补程序以防止崩溃)
标签
模拟现实动画局部运动永久集合蓝图工业运动角色
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