带内饰的模块化灯塔 Lighthouse 4.26
更新1.1:

在灯塔顶部增加了旋转体积光(“上帝光线”)
固定岩石和地面颜色(非破坏性的,你可以随时设置纹理设置为默认)
更好的植被颜色和地下照明
对场景照明和构图的细微调整


录像

4.26介绍该资产包的UE4视频

4K截图

如何在我的项目中使用顶点绘制

一个非常细致的室内环境。灵感来自一部伟大的电影。杀死海鸟会带来厄运。

技术细节
特点:

详细而细致的模块化资产
具有多层景观材料和可自定义镶嵌的景观。
大多数资产的各种油漆工作
模块化网格和预制品
可互换的PBR材料
游戏就绪环境

唯一网格数:134

碰撞:是,自定义并自动生成。

顶点数:平均10k个三角形,最多150k个三角形(在普通机器上4k中60fps)

LODs:用自定义设置在虚幻引擎4内部生成。

材料和材料实例的数量:121

纹理数量:242

纹理分辨率:512×512 – 4096×4096

支持的开发平台:

Windows:是的

麦克:是的

注意:

网格的比例非常接近真实世界。但是默认的角色碰撞胶囊不好跑上灯塔楼梯之类的。

最好的方法是将角色的胶囊半径设置为0.25。否则,你可以将光线网格放大到1.25左右。

标签
lighthouse interior props environment island modular



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