Eduonix为您带来了一门独特的课程,涵盖了成为专业游戏开发人员所需的最重要的技能之一。本课程将教你使用虚幻游戏引擎进行物质、材料和表面设计的艺术和科学。这一权威课程提供了使用Substance designer进行材料设计的原则和技术的完整培训。

完成本课程后,你将有信心为视频游戏创作出各种类型的健壮而灵活的素材。为什么本课程很重要?通过本课程,您将学习使用和利用Substance Designer & Unreal Engine的所有必要知识。随着您的进步,您将自信地开始使用行业标准工作流程为游戏创建不同类型的健壮材料。Unreal Game Development : Substance & Material Design

本课程从游戏设计、基于物理的渲染和纹理密度的基本介绍开始。一旦基础被清除,你将被介绍到更高级的概念,如创建基础材料,用虚幻引擎建立游戏环境&建立一个主材料。您将深入了解如何利用材质实例、分层材质构造、伪建模、场景合成、照明等。

你会学到什么?1.简介,基于物理的渲染和纹理密度2。基础材料,物质设计者基于节点的语言&创建基础材料3。构建环境-使用模块化网格,使用UE插件和导入物质文件4。UE材质编辑器&分层材质构造5。伪建模6。灯光,场景合成,动态灯光设置和其他如果你真的想用虚幻设计迷人的游戏,那就报名开始你的游戏设计之旅吧!

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语|大小:11 GB 含课程文件 |时长:12小时20分钟

使用虚幻引擎的材料和物质的完整训练

你会学到什么
学习使用虚幻引擎处理实体和表面设计
学习关卡和游戏设计的核心概念

要求
完成本课程需要访问虚幻引擎

课程目录:
第一部分:导言

第1讲课程预告片

第2讲基于物理的渲染

第三讲纹理密度

第2部分:基础材料

第4讲理解物质设计器的基于节点的语言

第5讲制造贱金属

第六讲参数在Substance Designer中的作用

第7讲导出和预览物质文件

第8讲创建灰泥材料

第9讲创建大理石材料

第3部分:构建环境

第10讲使用模块化网格创建游戏环境

第11讲为虚幻引擎使用插件

第12讲将物质文件导入虚幻引擎

第4部分:虚幻引擎材质编辑器

第13课设置主材料

第14讲理解和利用材料实例

第5部分:分层材料结构

第15讲使用Substance Designer创建几何图形

第16讲创建地砖材料

第17讲创造一种木质材料

第18讲什么是饰板

第19讲创造天花板设计

第20讲创作墙面设计

第21讲创造一种织物材料

第6部分:使用纹理进行伪建模

第22讲不透明度输出

第23讲创建窗户材料

第24讲在虚幻引擎中创建蒙版材质

第25讲创建地毯材料

第7部分:场景构图和照明

第26课设置锁定的摄像机

第27讲动态照明设置

第28讲调整材料

第29讲后处理设置

任何想在虚幻引擎中学习物质设计的人都会发现这个课程非常有用

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