Unity资产 Animal Controller


Animal Controller v1.4.0b 基于可脚本化架构的角色控制器

⭐重要提示⭐该资源包含在Horse Animset Pro (HAP) 中。如果也要使用HAP,则不必购买AC

Animal Controller (AC)是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。

AC是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。
这款控制器从零开始打造,经过3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。

AC基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。

状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。

模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)

功能特色
– 基于状态的模块化系统

– 姿态动画

– 激活状态、姿态或模式的区域

– 平台逻辑

– 地形校正

– 用于参考连接的非依赖系统

– 移动端即用

– 与Rewired 兼容

– 可编写脚本的变量

– 数值(生命值、体力、空气)

– 头部看向

– 导航网格AI 控制

– 单击

– 网格更换器

– 材料更换器

– 拾取掉落逻辑

– 混合形状/变形管理器

– 扩展控制

– 步态管理器

– 特效管理器

– 再生成器和检查点

– 重力更换器

– 大脑AI

– 动画器清晰易读

– 提供了完整的C# 源代码


技术细节
FEATURES

– Modular System based on Scriptable States

– Stance Animations

– Activation Zones

– Platforms Logic

– Terrain Alignment

– Event System based on Scriptable objects.

– Mobile Ready

– Compatible with Rewired

– Scriptable Variables

– Stats (Health, Stamina, Air)

– Head Look At

– Nav Mesh AI Control

– Point & Click

– Mesh Changer

– Material Changer

– Pick Up Drop Logic

– Blendshapes/Morphs Manager

– Scalable Control

– Steps Manager

– Effect Manager

– Respawner & CheckPoints

– Gravity Changer

– Brain AI

– Clean and easy-to-read Animator

– Full C# source code is provided.

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