Advanced Flock System v1.3 (4.25-4.26) 鱼对任何复杂碰撞的原始物体做出反应,并对任何棋子或角色做出反应。这个插件使用多线程。
好用!这个插件使用多线程。

鱼可以在盒子里或自由放养中活动。鱼对任何复杂碰撞的原始物体做出反应,并对任何棋子或角色做出反应。

核心代码用C++实现。主线程只移动实例。在后台,线程为更多的FPS计算所有逻辑flock系统。

它有大量不同的设置,以便您可以达到所需的效果。


技术细节
Features:

5000 fish instances 120+ FPS. 20000 fish instances 50-60 FPS on AMD Ryzen 5 2700x.
You can select the desired number of threads and the number of fish instances!
One C++ class
Two actor blueprint
3 Fish static mesh
1 Aquarium static mesh
3 Materials for fish with animation wings
Texture Resolutions 1024×1024
One BP class Pawn for testing
Doesn’t require knowledge of C ++
Code Modules:

AdvancedFlockSystem (Type: Runtime)
Number of Blueprints: 2

Number of C++ Classes: 1

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

Documentation: GoogleDoc link, Discord

Example Project: Included

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