Unity资产 Ivy Studio – Procedural vine generation


Ivy Studio – Procedural vine generation v1.1.1a,欢迎来到Ivy Studio,它是程序化的常春藤和攀缘植物生成器,专注于创建逼真的环境适应性植被。Ivy Studio 使用场景中的碰撞器作为生长、攀爬和适应的基础生成常春藤和攀缘植物,并可用于在运行时创建非常优化的常春藤。

Ivy Studio 是一个程序化的常春藤和攀缘植物生成器,专注于创建逼真的环境适应性植被。在编辑器或运行时生成常春藤。

您可以在设计和运行时创建常春藤,在编辑器中创建您的常春藤,然后在游戏中种植它,使用确定性的 ungrow 选项将完全按照编辑器中的位置重新创建常春藤,而无需将其直接保存在场景中,用于最小场景大小。


特征:

– 基于植物行为规则的常春藤生成

– 使用重力和曲率修改器来控制常春藤蔓延

– 在编辑器中创建和操作常春藤

– 常春藤生成和运行时的动态优化

– 使用任何预制件轻松直接更换常春藤叶子和花朵

– 常春藤网格的极端优化,每冲程或运行时的全局模式

– 取消生长选项以从场景中移除所有常春藤并重新生长以进行编辑或游戏开始以减小场景文件大小

– 确定性种植,因此可以在 Ivy 游戏中重现完全相同的 Ivy 分支

平面网状分支以获得最佳性能

– 全 3D 分支选项,用于更强大的系统

– 每个区域图纸的常春藤生成器限制,因此可以使用多个生长管理器,每个区域一个

– 基于网格的系统有助于拆分常春藤以提高性能,自动创建网格

– LOD 系统将在网格系统和每个经理使用的有限区域种植时切断远处的常春藤。

– 可能有超过 64K 个顶点的模型

– 导出常春藤网格并创建预制件

– 为所有管道提供风力支持的着色器

– Ivy 在运行时逐渐增长,这个系统从脚本方面是完整的,虽然着色器方面正在进行中,例如在增长时存在一些阴影问题并且目前只是标准管道,这方面将在中完成下一版本的资产和 URP 和 HDRP 支持将为此模式添加。

– 支持所有管道,每个管道都带有预制件,以便快速启动。

– 支持风模式,可以对风的强度和频率进行各种控制。


计划的功能:

– 常春藤渐进式燃烧系统

– 更多放置选项,例如创建常春藤桥

– 程序花生成器

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