在本课程中,我们将使用C4D渲染器 Redshift 的强大功能来创建50多种金属材料。当我们从头开始创建照片般逼真的材质时,我们将使用Shader Graph逐步揭开节点编辑器的神秘面纱。我们将涵盖噪声贴图、纹理、反射、凹凸贴图、位移贴图等的大量内容。学习如何以及何时使用拼图的每一块来创建一些令人惊叹的材料。

在本课程中,我们将学习在 Maxon Cinema 4D (C4D) 内的 Redshift 渲染引擎的 Shader Graph 内创建金属材质的过程。本课程适合希望学习如何使用 Redshift Shader Graph 中的许多工具和工作流程技巧来创建令人惊叹的材质的初学者和经验丰富的用户。如果您是 Redshift 的新手,那么您应该首先学习我的 Redshift 简介:基础知识课程。在本课程中,我们将创建50多种金属,并分解许多最常见的节点及其工作原理。我们从简单的开始,然后逐个节点地进行。最后,您将轻松创建非常复杂的材料。

课程时长:5小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件



这门课:

– 我们将看一下 Redshift Shader Graph –

我们将回顾:

节点编辑器工作流程
RS 材质
汽车油漆
创建和使用噪声和 Maxon 噪声贴图
使用纹理贴图
粗糙度贴图
凹凸贴图
凹凸
混合器节点 曲率节点
斜坡
RS 颜色层
颜色控制节点
位移
赛博朋克风格
Greebles 材质混合器 数学
节点
简单表达式
节省
纹理和材质资源材料
我们将在逐步创建50多种材料的同时学习所有这些!

-本课程的目标是让您熟悉 Redshift Shader 图,并具体了解要使用哪些节点以及如何应用它们来创建令人惊叹的材质。

– 这适合那些想要揭开 Shader Graph 和 Redshift 内部材质制作整个过程的人。

-我将使用 C4D,但信息不限于 Cinema 4D,它适用于 Redshift 支持的所有 3D 软件:3ds Max、Maya 等。像 Redshift 这样的 GPU 渲染对于独立用户和团队来说是一个令人难以置信的工具。其中许多工作流程技巧和方法适用于其他渲染器,但需要进行一些插值才能遵循。

我很高兴能详细介绍如何制作一些非常酷的金属材料!


课程概要:
01 红移材料简介-金属
02 着色器图
03 场景设置
04 基本金属 1 – 抛光铜
05 基本金属 2 – 金
06 基本金属 3 – 青铜
07 基本金属 4 – 铁
08 基本金属 5 – 铬合金和复古金属
09 基本金属 6 – 彩绘金属
10 粗糙度图 1 – 使用噪声
11 粗糙度图 2 – 噪声变化
12 粗糙度贴图 3 – 纹理贴图
13 粗糙度图 4 – 脏铜
14 凸点输入 – 拉丝金属
15 凹凸贴图 – 锤纹铜
16 凹凸贴图 – 铝箔
17 凹凸贴图 – 模制杂草金属
18 种颜色控制 – 科幻金属
19 种颜色控制 – 拼布金属
20 种颜色控制 – 变色金属
21 汽车油漆- RS Carpaint
22 汽车油漆 – 创建您自己的汽车油漆材料
23 汽车漆-老爷车和珠光汽车漆
24 位移 – 使用位移贴图
25 位移 – 动画噪声位移
26 位移 – 赛博朋克风格 Greeble
27 RS 颜色层 – 蹩脚金属
28 个 RS 颜色层 – 锈色
29 RS 颜色层 – 黑色金属上的湿滴
30 凹凸混合器和曲率
31 Bump Blender – Akira 的自行车金属
32 凹凸搅拌机 – 粗糙秘密掩体金属
33 凹凸搅拌机 – 仿旧划痕金属
34材质搅拌机-黑金边
35材质搅拌机-白色,铜边
36 材质搅拌机 – Tron Metal
37 个三平面节点
38 制造损坏的蓝钢
39 制作可调节纹理 – 划伤的军用金属
40 生锈军金属第一部分
41 生锈军金属第二部分
42 节省材料
43 我最喜欢的纹理资源
44 轮到你了



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