这门课程结束了“永远的业余爱好者”方法。这是对建筑项目是什么样子以及如何着手处理它的逐步模拟。从开始到结束。我展示的技术正是我作为一名3D艺术家在日常工作中所使用的。我的团队也使用这些技术。您在下面看到的正是课程主要部分的最终结果。如果您花时间和精力跟随课程,您也能够创造出这样的渲染效果。

课程的第一章重点介绍了Blender。甚至包括一个单独的“绝对初学者课程”。如果您对这个软件完全不熟悉,这个课程将教会您所有必要的基础知识。对于更有经验的Blender用户来说,这一章将是一个很好的热身,让我们能够更深入地学习。您可以点击下面链接查看第一章的课程结构,这一部分是完全免费的!

从第二章到第九章,您将学习完整的室内可视化工作流程。我们将从将CAD数据转换并导入到Blender开始。接下来,我们将根据照片参考和技术细节创建室内3D模型。然后,我们将开始创建CGI材质和逼真的照明效果。最后,我将向您展示如何渲染最终图像并进行后期处理。

一旦您掌握了基础知识,我们将进入更高级的话题。在第十章,我将解释Blender的实时渲染引擎Eevee的基础知识。您将学习使用实时引擎的好处和最佳应用场景。在第十一章,我将解释我在Blender中的建筑动画工作流程。最后,在第十二章,我将分享如何优化您的工作流程的制作技巧和窍门。

大小:23G 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) 含课程项目工程素材

课程目录:
01. – Blender 2.80 简介
01. 课程简介
02. 入门
03. Blender 2.80 界面
04. 编辑模式更改
05. Blender 着色模式
06. Blender 材质系统
07. 场景管理
08. 超越 Blender 2.80
09. Mac OS 安装

02. 从 CAD 图纸建模
01. 简介
02. 建筑建模
03. 使用 CAD 数据
04. 使用 DWG TrueView
05. 将 CAD 数据导入 Blender
06. 建模 – 墙和楼板
07. 建模 – 详细信息 I
08. 建模 – 详细信息 II
09. 建模 – 细节 III

03. 摄像机匹配
01. 摄像机匹配 I
02. 遮挡细节 I
03. 摄像机匹配 II
04. 遮挡细节 II

04. 室内场景建模 I
01. 细节设计 – 窗户 I
02. 细节设计 – 窗户 II
03. 细节设计 – 楼梯 I
04. 细节设计 – 楼梯 II
05. 细节设计 – 厨房 I
06. 细节设计 – 厨房 II
07. 细节设计 – 厨房 III
08.细节设计 – 厨房 IV
09. 细节设计 – 厨房 V

05. 室内场景建模 II
01. 场景管理
02. Chocofur 模型管理器
03. 添加家具
04. 布尔修改器
05. 外部视图设置

06. 照明设置
01. 简介
02. 环境照明 I
03. 环境照明 II
04. 太阳光设置
05. 区域光设置

07. 材料设置
01. 材料简介
02. 材料 – 混凝土
03. 材料 – 木材 I
04. 材料 – 木材 II
05. 材料 – 石膏
06. 材料 – 玻璃 I
07. 材料 – 玻璃 II
08. 材料 – 光泽 I
09.材质 – 光泽 II
10. 材质 – 金属
11. 最终调整 I
12. 最终调整 II

08. 渲染设置
01. 最佳渲染设置 I
02. 最佳渲染设置 II

09. 图像后期制作
01. 8-16-32 位图像
02. 色调映射 I
03. 色调映射 II
04. 颜色匹配
05. Photoshop 后期处理
06. 加密屏蔽 I
07. 加密屏蔽 II
08. 加密屏蔽 III
09 。 透明背景

10. 动画基础知识
01. 动画介绍
02. 相机运动
03. 动画预览
04. 相机切换
05. 动画后期处理
06. 目标相机设置

11. Eevee 场景设置
01. Eevee 简介
02. Eeevee 内部设置
03. 辐照度设置 I
04. 辐照度设置 II
05. 辐照度设置 III
06. 辐照度设置 IV
07. 灯光和阴影
08. 最终调整
09. 颜色和情绪

12. 高级技术
01. 重要样本
02. 渲染通道 I
03. 渲染通道 II
04. 光入口
05. HDRI 设置技巧

13. Blender 2.90+ 更新
01. Blender 2.90+ 中的常规渲染设置
02. 更好的区域灯和降噪器改进
03. 阴影终结器和视口缩放
04. 天空纹理设置
05. 天空纹理技巧
06. 天空纹理动画

14. 后期制作窍门
01. 色彩平衡和波形
02. 渐晕、泛光和失真
03. 修复合成中的渲染区域
04. 消除渲染通道中的噪点

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