你在虚幻引擎5中扩展尼亚加拉瀑布的完整课程,欢迎回到这个虚幻引擎5尼亚加拉课程的第二部分-高级尼亚加拉。在本课程中,我们将扩展第1部分中涉及的主题,并开始利用数据接口将数据从引擎的其他地方导入Niagara。通过采样:运行时虚拟纹理,渲染目标,碰撞,纹理,网格顶点和uv,样条曲线,球员数据,带符号的距离场和网格距离场,我们能够创建非常复杂的运动和交互-完全扩展尼亚加拉工具包,以创建动态和交互系统。在7小时的课程中,我们将所有内容分解为10-15分钟的视频,涵盖了上述所有内容,并深入探讨了vfx和技术艺术。每一章都包含许多例子,充满了方便的评论,以及许多相应的视频讲座,详细解释了正在做的事情及其原因-因此,您将学习正在使用的技术,并建立一个基本概念的背景知识基础,允许您在未来建立自己的效果。根据我15年职业生涯中的行业标准实践,包括5年硕士学位水平的游戏艺术教学,本课程将涵盖粒子效果和渲染器的各种用途——本课程将使你完全具备在虚幻引擎5中向实时场景添加一些视觉效果的能力。
课程时长:7小时13分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
你会学到什么
了解使用尼亚加拉粒子的高级技术
设置数据接口读取碰撞,rvt,渲染目标,SDF,网格距离场和更多!
了解我们如何将数据处理成有用的形式,如流程图和避免碰撞
学习使用便笺本构建我们自己的模块,以进一步扩展Niagara的功能
要求
很好地理解了尼亚加拉和虚幻(理想地完成了尼亚加拉课程的介绍)
本课程适合任何人都希望在实时和游戏项目中使用粒子效果来扩展他们的能力
课程目录:
第一部分:导言
第一讲简介
第2讲课程文件
第2部分:雨水相互作用
第三讲一个大的雨系统
第4讲按体积计算的产卵率
第5讲在线产卵计算
第六讲附在播放器上
第7讲碰撞
第八讲RVT高度图数据
第9讲RVT高度图杀伤模块
第10讲GPU成本比较
第11讲景观数据接口
第12讲渲染目标设置
第13讲渲染目标高度杀伤
第14讲旋转渲染目标
第15讲量化抽样
第16讲在深度缓冲区产卵
第17讲雨结论
第3部分:高级采样
第18讲地形高度的流程图
第19讲将粒子与Z高度对齐
第20讲RVT材料
第21讲边缘检测
第22讲与风景保持一致
第23讲样条采样
第24讲样条位置
第25讲样条结论
第26讲最终定位装订
第27讲网格切线
第28讲网格切线和uv
第29讲纹理的流动
第30讲纹理SDF
第4部分:标志距离场-SDF
第31讲SDF简介
第32讲SDF形状
第33讲SDF联合收割机
第34讲不稳定的物质
第35讲捕获SDF渲染目标
第36讲SDF尼亚加拉系统
第37讲远场回避
第38讲便笺式距离场示例
第39讲球体轨迹距离场
第40讲SDF结论
第5部分:网格距离场-MDF
第41讲MDF简介
第42课自定义结构和枚举
第43课在距离场产卵
第44讲投射力
第45讲最终确定初始MDF系统
第46讲MDF设置线性力
第47讲MDF避免表面
第48讲NPC装置
第49讲玩家回避
第50讲基于时间的状态机
第51讲随时间消逝和结论
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