学习逐步创建3D套件的过程,获取洞察力和技巧,充分挖掘3D套件创建的潜力。寻找灵感,制作令人印象深刻的图像,涵盖从生成初始想法和收集参考资料到处理准备工作和在Photoshop中完成概念艺术的方方面面。这份全面指南涵盖了创建3D套件资产的过程,从建模和贴图个别资产到组装复杂部件和构建整个场景。探索如何有效地使用这些资产来构建最终插图。The Gnomon Workshop – Creating a Custom 3d Kit for Concept Art

课程时长:5小时54分钟 1920X1080 MKV 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件 作者:Jose Vega

指导的工作流程提供了 asset 创建和场景开发的全面方法,从手绘、搭建植物到利用Blender纹理节点生成个别资产。然后,这些资产通过Blender技术(如镜像和变形器)转变成一个多功能套件,从简单到复杂的组件逐步发展。

一旦建立了一个丰富的资产库,重点转移到构思建筑资产,涉及应用简单的Photoshop绘画技巧来完善最终概念。随后阶段包括使用编译套件构建完整场景。其他技巧包括在ZBrush中进行简单建模和雕刻,以及通过Gravity Sketch利用VR,然后在Blender中使用开发的套件组装场景。

整个过程以在Photoshop中精炼的灯光、渲染和完成图像的方法结束。这个为期6小时的研讨会适合具有基本概念艺术、3D和中级Photoshop技能的艺术家。结构化的方法确保在整个资产创建和场景开发过程中实现连贯和专业的结果。

概念艺术家Jose Vega和3D艺术家兼设计师Tucker Roche各自在行业积累了十多年的经验,是Absorb 3D的创始人。参加这个研讨会的订阅者将收到中世纪亚洲.blend示例资产,可用于他们的艺术作品中。

所用软件
Procreate Gravity Sketch Blender ZBrush Substance Painter Photoshop



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