赛博朋克是一个充满活力、令人兴奋且霓虹灯光的游戏环境,出现在越来越多的视频游戏中。

在这个系列中,我将向您展示一个专业的制作流程,用于创建赛博朋克城市的低面数和高面数模块化游戏资产,以供在Unity高清晰度渲染管线(HDRP)中使用。

我们将在Blender 2.82中进行建模,我将向您展示许多酷炫的技术、快捷方式和最佳实践。我们将对模型进行UV展开,以确保获得高质量的专业结果。

然后,我们转向 Substance Painter 2019,这是当今游戏设计行业中使用的领先程序纹理应用之一。我将向您展示如何创建具有令人惊叹效果和当今游戏行业所期望的逼真感的4K多层材质。我们还将涵盖用于霓虹灯光的不透明层和发光通道。

最后,我们将把优化后的低面数3D模型与高清纹理地图带入Unity,并在Unity中使用HDRP设置建立和渲染一个逼真的场景,这些设置在目前的任何游戏引擎中都具有一些最逼真和令人印象深刻的光照和渲染能力。


通过本课程的学习,您将对制作和纹理自己的游戏对象感到非常自信。您将拥有一个令人印象深刻的作品,可以包含在您的游戏设计作品集中。

那为什么不今天就报名,我期待在我的课程中见到您。

课程时长:33小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

要求
至少5GB的免费硬盘空间
PC、Mac或Linux电脑
在线免费下载Blender 2.8.2
下载 Substance Painter 2019.3 的30天试用版
在线免费下载Unity 2019

适合对象:
任何想要学习如何在Unity游戏引擎中制作、纹理和展示专业3D模型的人
希望进入游戏设计行业的设计师和视觉艺术家
想要学习游戏设计和3D建模的人

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