Radiant是一个插件,通过侧边栏帮助管理您场景中的灯光。Radiant还提供了一些其他用于灯光需求的功能。包含版本:Radiant v1.3.2

重要提示!
源代码可免费获取:
https://github.com/BlenderBoi/Radiant

此插件仅适用于Blender 3.0及以上版本,如果在Blender 2.9x及以下版本中使用Raymesh,会导致Blender崩溃。


Radiant功能
灯光面板 – 在侧边栏列出场景中的灯光,这样您可以一次访问多个灯光。通过这个功能,您可以对灯光进行标记以对其进行分类。
Raymesh – 通过网格和着色器制作的虚拟体积“光线/光晕”,产生噪音较少(在Eevee中效果更好)。
Radiant工具 – 一些在某些情况下可能有用的其他小工具。

灯光面板
将场景中的灯光列在侧边栏,并一次访问多个灯光。它为场景中的灯光提供了可过滤的概览。

为什么不使用大纲视图?
大纲视图有时可能会很混乱,尤其是在更复杂的场景中,这个面板可帮助您专注于灯光并过滤出其他对象类型。

灯光面板按钮
对每个列出的灯光,您可以执行一些操作。

您可以在图标暴露子面板下打开或关闭您想要的按钮/图标。

以下是所有图标打开的示例。

大多数图标默认关闭

按钮/图标 默认值 描述
固定灯光 关闭 固定灯光,使其始终显示在列表中
独立灯光 关闭 除此之外隐藏所有灯光(Shift单击以取消隐藏灯光)
选择灯光 打开 选择灯光(Shift单击可选择多个)
查找灯光 打开 查找并将相机对准灯光
移动灯光 关闭 在此灯上激活移动操作
旋转灯光 关闭 在此灯上激活追踪球/旋转操作
瞄准灯光 关闭 将灯光对准对象、选择的对象或光标
名称 始终打开 灯光的名称
标签 关闭 用于过滤的灯光标签
灯光类型 关闭 设置灯光类型
灯光颜色 关闭 设置灯光颜色
禁用/锁定选择 关闭 使灯光无法被选择
隐藏子项 打开 隐藏灯光的子项,有助于隐藏射线网格(仅在灯光有子项时显示)
隐藏视口 打开 从视口中隐藏灯光
隐藏渲染 打开 禁用此灯光的渲染
复制灯光 关闭 复制此灯光并激活移动操作
删除灯光 打开 删除此灯光

灯光属性
在面板中的每个灯光,您可以展开和编辑灯光的属性,如功率、阴影软尺寸、因子等。

光温度
使用开尔文温度控制光颜色

重要提示:

拖动滑块时,温度只会改变灯光的颜色,这意味着如果你关键帧温度,它将不起作用

这不使用黑体节点,而是直接设置灯光颜色

灯光标签和列表筛选
您可以给灯光贴上标签,以便筛选它们

灯光标签
灯光标签是您可以添加到灯光上并在列表筛选中使用的东西,有助于对灯光进行分类

灯光列表筛选
全部:列出场景中的所有灯光
已选择:仅列出已选择的灯光
活跃:仅显示活跃的灯光
集合:显示集合中的灯光
标签:按标签筛选灯光
固定:仅显示固定的灯光
类型:根据灯光的类型筛选灯光

光线网格
光线网格是一种基于几何和着色器的虚拟“光线/发光”,它试图模拟体积外观

仅限光线网格

无光线网格

用光线网格照明

它产生更少的噪音,不会闪烁,并且在Eevee中效果最佳,对于风格化照明非常有用

光线网格变体
如果光线网格使用光作为驱动程序,这意味着光线网格对象中的自定义属性由灯光数据中的自定义属性驱动

点光线网格

聚光灯光线网格

区域光线网格

技术信息:

光线网格几何是使用几何节点制作的,并使用材质着色器来实现发光外观

几何和着色器由光线网格对象的自定义属性驱动

如果光线网格使用光作为驱动程序,这意味着光线网格对象中的自定义属性由灯光数据中的自定义属性驱动

注意

虽然它与Cycles兼容,但因为它严重依赖透明度才能运行,所以在Cycles中可能看起来不那么好,您可能需要增加透明光线反弹次数才能使其正常工作,这可能会增加渲染时间

辐射工具
一些在某些情况下可能有用的次要工具

从区域灯创建网格
从区域灯创建网格平面,如果您想为区域灯创建一个发射平面,则很有用

添加阴影捕捉器
从Shift-A添加面板中添加一个预制的阴影捕捉器平面

如果在Eevee中阴影捕捉器呈黑色,请尝试增加灯光强度

添加体积立方体
添加一个简单的预制立方体,应用Principled Volume节点材质

这是一个非常简单的设置,这个功能只是为了节省一些点击而存在

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