嗨朋友们!这次我赶时间向你们展示下一个渲染场景,名为“Quantum”!整个结构由块和部件组成,每个块上都制作了坡度,每个部件都进行了UV扫描。该项目可能包含您应用材料颜色的细节。您可以使用瓷砖纹理,因为有UV扫描。适用于概念,用于渲染,也可以添加到引擎中,但仅用于渲染,不适合在游戏中实现,您需要进行优化!或者只是练习渲染,贴图!希望你喜欢!Sci-fi Industrial Hangar Scene Quantum

技术规格
格式:.blend 含贴图
54个网格
7个相机
35个灯光

*纹理 – 平铺图
*材料颜色 – 是
*UV – 是

*顶点 – 1,982,776
*面数 – 1,996,774
*三角形数 – 3,702,482

发布说明
对项目进行了几处更改。
项目结构已经重新设计,通过将一些部分合并为一个来减少了对象数量。
添加了一张Roughness的纹理图,
添加了两种正常图案纹理图以创建地板材料,
重新设计了光源材料,
重新设计了光源,
增加了一些细节上的描绘,
连接了后期处理节点,
已配置Cycles渲染器。


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